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氛围营造出色、核心玩法有创意、价格亲民且配置门槛低。尽管战斗系统缺失和内容深度不足是明显短板,但紧张刺激的追猎体验和独特的埃及神话背景仍使其成为生存探索类爱好者的一个值得尝试的选择。
“《Shanubis》是一款优点与缺点同样突出的独立游戏。它成功营造了埃及地下迷宫的阴森氛围,紧张刺激的追猎体验令人印象深刻,创新的环境互动系统也颇具潜力。但战斗系统的全面缺失、平衡性的瑕疵以及内容量的匮乏,都让其难以真正跻身优秀之作的行列。对于喜欢生存挑战和密室逃脱类游戏的玩家而言,趁着打折入手体验几小时的核心玩法并不亏;但若期待一段波澜壮阔的埃及冒险之旅,恐怕还要另寻他处。Transient Games展现了一定的创意功底,但距离真正的'杰作',这座金字塔还差最后一块压顶石。”
《Shanubis》的核心循环颇具野心:探索迷宫、收集资源、炸墙开路、躲避追猎。开发者巧妙地将'炸药'这一道具赋予了多重功能——既是破除障碍的通关钥匙,也是分散敌人注意力的战术工具。收集四件幸运护身符的设定为重复游玩提供了明确动力,而随机生成的战利品则增添了一丝不确定性。然而,这套看似精巧的机制在实际体验中却暴露出明显的摩擦感。资源分布的不平衡导致玩家经常陷入'弹药荒'的窘境,而Shanubis怪物的AI虽然简单粗暴,但在狭窄地形中的压迫感却足够令人窒息。战斗系统的缺失是另一大争议点——玩家唯一能做的似乎只有逃跑和躲藏,这在一款强调'对抗古老邪恶'的游戏中显得颇为讽刺。值得一提的是,环境互动系统颇具创意,破坏陶罐寻找补给、利用声东击西战术甩开追兵,这些时刻确实能带来肾上腺素飙升的刺激感。
作为一款独立游戏,《Shanubis》的画面表现称得上中规中矩。阴暗的地下迷宫在昏黄火光的映衬下营造出不错的氛围感,埃及神话元素的融入也颇具想象力——壁画、石棺、神像,一切都与主题契合得天衣无缝。材质贴图虽然称不上精细,但在适当的光影渲染下,倒也呈现出一种粗粝的年代感。然而,模型细节的匮乏和同质化的场景布置容易在长时间游玩后产生审美疲劳。音效设计同样走的是'氛围优先'路线,低沉的背景配乐与远处的怪物嘶鸣相互交织,紧张感营造得当。但武器音效的缺失和单调的交互反馈让本应爽快的破坏体验大打折扣。总体而言,音画表现与其小体量定位相符,但距离'惊艳'仍有明显差距。
在Shanubis游戏中,玩家们将沉浸于一个阴暗的氛围中,主角被迫穿越危险区域并对抗古老的邪恶。英雄陷入陷阱,如今必须从中寻找出路。在通关过程中,玩家们需生存并躲避因考古学家入侵其金字塔领土而苏醒的狡猾Shanubis。项目的环境和风格均基于埃及神话呈现。 在游玩Shanubis的过程中,玩家们将: * 享受阴暗的冒险,在此过程中积极与互动环境互动; * 破坏容器,同时寻找炸药或疗伤草药以治疗角色伤口; * 开启通往新地图区域的通道,并通过使用炸药或石头分散怪物注意力来驱赶敌人。 玩家的主要任务是生存,还需炸毁墙壁并进入新区域。必须从错综复杂的地下迷宫中找到出口,在那里黑暗中游荡着可怕而古老的半神,如今开始追捕主角。用户们需寻找各种文物,以及能提升成功几率和获得随机生成有用战利品的四件幸运护身符。