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作为潜行暗杀游戏的标杆之作,它以无与伦比的沙盒关卡设计、深度策略玩法和极高的重玩价值,重新定义了该类型的魅力。尽管叙事和优化存在瑕疵,但其核心玩法的纯粹乐趣与精妙设计,使其成为任何喜爱策略与潜行玩家的必玩之选。
“《杀手》(2016)是一次成功的回归与进化。它没有盲目追求技术上的激进变革,而是选择深耕系列最核心的“沙盒暗杀”玩法,并将其打磨至近乎完美的形态。游戏用一个个设计精妙的关卡,证明了“限制中的自由”才是潜行游戏的最高境界。尽管在叙事连贯性和技术细节上存在一些遗憾,但其无与伦比的玩法深度、极高的重玩价值以及沉浸感十足的世界构建,足以让其跻身潜行游戏殿堂的杰作之列。它不仅是对老玩家的深情回馈,更是向新玩家敞开的一扇通往杀手艺术的大门。”
《杀手》的核心玩法,是关于“观察、渗透、执行、逃离”的精密循环。游戏在《赦免》的基础上,对潜行机制进行了微妙而关键的调整。它没有追求极致的物理拟真,而是专注于创造一种“可信的混乱”。血迹不会被守卫发现,这看似降低了真实感,实则解放了玩家,让专注于策略而非琐碎细节成为可能。真正的挑战在于环境互动与AI行为的动态响应。赤手空拳的扼杀会引发附近巡逻兵的警觉,而一次鲁莽的枪击则会瞬间点燃整个区域的怒火。游戏的“计划菜单”系统是点睛之笔,它允许玩家在任务开始前精心挑选装备、选择起始点,甚至预览目标动线。从消音手枪、绞索到C4炸药,乃至那个荒诞的白色小鸭子浴缸玩具,每一件道具都为“创意暗杀”提供了可能。这种将复杂策略与直观操作相结合的设计,使得每一次任务都像是一场开放式的解谜游戏,其重玩价值极高。
在视觉表现上,《杀手》达到了系列的一个高峰。得益于IO Interactive强大的引擎技术,游戏的场景构建堪称奢华。无论是巴黎时装秀场的流光溢彩、意大利庄园的古典奢华,还是摩洛哥集市的喧嚣混乱,每个关卡都充满了惊人的细节和沉浸感。光影效果出色,角色模型精致,环境互动丰富。然而,技术上的辉煌也伴随着一些瑕疵。在某些场景下,NPC的AI路径偶尔会出现重复或僵硬的迹象,部分动画过渡也略显生硬。但瑕不掩瑜,游戏的整体视听体验依然是顶级的,它成功地将一个充满阴谋与死亡的世界,以极具电影感的方式呈现在玩家眼前。
杀手——一款新的雇佣兵模拟游戏,成为了2016年最佳潜行射击游戏之一。从游戏玩法来看,该系列的新作继承了Absolution中的机制,而场景的视觉表现和整体环境设计则借鉴了Blood Money。实际上,新杀手的游戏与系列前作相似并非偶然,正是这种结合是喜爱该类型游戏的玩家们所期望的。在每项新任务之前,玩家必须访问所谓的计划菜单,在这里可以获取关于目标人物的简要信息以及可以自行更换的装备栏,例如选择光头杀手的形象、武器甚至起始点。虽然装备选择不算广泛,但现有的全部装备都值得一试:消音手枪、绞索、燕尾服、C4炸药、撬锁工具、含有毒物的注射器和甚至一个白色小鸭子浴缸玩具。开发者刻意没有让潜行暗杀机制过于复杂或逼真。主角的服装不会沾上血迹,守卫们也仍然不会注意到被清除目标后留下的血迹。然而,在新杀手中的潜行玩法比以往任何前作都要有趣得多。例如,如果你打算赤手空拳地“清除”敌人,比如用绞索,那么附近的巡逻兵可能会听到你的动静并前来检查。不要过于大意,不要在路人面前行动——偶然的目击者可能会引发警报。这些细节在计划行动时需要考虑。