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“《永恒的危险》是一款野心勃勃但执行失败的独立游戏。它试图融合多种流行元素,却未能将任何一种做到极致。核心玩法因糟糕的操作手感和粗糙的地图设计而崩塌,视听表现也未能弥补其缺陷。对于追求流畅射击体验或深度RPG策略的玩家而言,这款游戏几乎无法提供任何满足感。其极低的玩家基数和寥寥无几的评测,已经为它盖棺定论:这是一款概念先行、但缺乏打磨和乐趣的平庸之作。除非你是对“后方视角三维卷轴射击”这一概念有极端执念的考古学家,否则完全不值得在2024年为其花费时间和金钱。”
游戏的核心玩法是驾驶机械龙在随机生成的三维地图中穿梭,同时进行射击、躲避和资源收集。这种“后方视角”的卷轴射击设计,本应带来独特的空间感和紧张感,但实际体验中,它更像是一种对玩家空间感知能力的残酷考验。地图的随机生成本应是亮点,但在《永恒的危险》中,它似乎只是简单地将障碍物和敌人进行无序排列,缺乏精心设计的节奏感和探索乐趣。RPG元素主要体现在积分系统和能力解锁上,但升级路径单一,缺乏深度策略。最令人诟病的是其操作手感:尽管官方宣称“专为游戏手柄设计”,但无论是手柄还是键盘,控制机械龙的转向和射击都显得生涩且响应迟钝,尤其是在高速飞行和躲避密集弹幕时,挫败感极强。燃料和过热系统的加入本意是增加策略维度,但在紧张的战斗中,它们更像是额外的干扰项,而非有趣的资源管理机制。
《永恒的危险》的视觉风格呈现出一种矛盾的混合体。一方面,它采用了低多边形的3D建模,这在独立游戏中是常见且经济的选择,但另一方面,其美术设计缺乏统一性和辨识度。异星环境、机械敌人和主角的机械龙之间,视觉风格割裂,没有形成一个令人信服的世界观。特效方面,爆炸和子弹轨迹显得简陋,缺乏冲击力。更致命的是,由于后方视角和三维地图的结合,场景中经常出现视觉混乱,玩家难以清晰分辨前景的可交互物体与背景的装饰性元素,这在快节奏的射击游戏中是致命的缺陷。音效方面同样乏善可陈,背景音乐单调重复,武器音效缺乏层次感,无法为战斗提供足够的氛围烘托。
永恒的危险是一款结合了卷轴射击和角色扮演元素的射击游戏。与其他同类型游戏不同,这款游戏要求玩家穿越三维地图,且每个启动时地图都会随机生成。初始版本只有简单和普通难度,随着游戏的进行,会逐渐解锁更困难的模式。相机位置不在游戏地图的顶部或侧面,而是位于后方。游戏世界分为五个区域,总共有100个关卡。除了战役模式外,还提供了生存模式,拥有无限关卡。游戏操作专为游戏手柄设计,也可以使用键盘。游戏中设有积分系统,这些积分用于解锁新的能力,玩家可以通过消灭敌人来获得积分。 游戏《永恒的危险》的剧情围绕着一名驾驶机械龙的人类展开。英雄来到了一个奇特的星球,必须与科技恶魔和机械敌人战斗。主角的目标是建造一艘宇宙飞船。为了逃离敌对环境,他必须收集所有必要的资源。游戏玩法包括驾驶机械龙飞行、躲避障碍物和敌军子弹、与敌人战斗、收集能量球和用于制作的材料、赚取积分和升级机械龙。在战斗中,玩家不仅要使用各种投射物攻击敌人,还要注意燃料和过热程度。