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作为一款特色鲜明的独立战术RPG,《TAMAKAGURA》凭借独特的文化混搭风格和创新的怪物组合系统在同质化市场中脱颖而出。10小时完整流程、极具辨识度的怒气系统设定以及亲民的配置要求使其成为轻度JRPG爱好者的理想选择。尽管战斗系统偏保守、小尺寸角色设计存在争议,且Steam上用户评测数量有限难以形成可靠口碑参考,但其差异化定位和诚意十足的开发态度足以让其值得推荐给愿意尝试小众独立作品的玩家。
“综合来看,《TAMAKAGURA: Tales of Turmoil》是一款特色鲜明但短板明显的独立游戏。它以独特的文化混搭风格和怪物组合系统构建了自己的辨识度,10小时的完整流程和极低的配置门槛使其成为轻度JRPG爱好者的可选甜点。然而,保守的战斗设计、割裂的视觉风格以及有限的用户口碑都制约了它的整体表现。对于那些厌倦了千篇一律的商业化JRPG、愿意尝试小众独立作品的玩家而言,这款游戏值得一试;但如果追求高品质的战术体验或精美的视觉呈现,市面上有大量更优选择。它不是杰作,但也绝非滥竽充数——一款典型的独立游戏,活着就是为了证明自己的不同。”
作为一款战术RPG,《TAMAKAGURA》的战斗系统采用经典的等距视角回合制模式,这让它在众多JRPG中显得中规中矩,缺乏突破性的创新。玩家可以在战场上移动角色、发动攻击、使用技能——这套流程已经被无数前辈打磨得炉火纯青,任何熟悉《火焰纹章》或《最终幻想战略版》的玩家都能迅速上手。真正让这款游戏脱颖而出的是其怪物召唤与组合系统:玩家可以将召唤生物放置在战场上,使它们相互组合从而产生更强大的存在。这一机制为战术层面增添了额外的深度,如何最大化怪物组合的效果成为战斗策略的关键。此外,怒气系统的设计颇具人文关怀——当队友阵亡时,幸存者会进入愤怒状态并获得强力增益,这个设定既符合真实的情感逻辑,又为战斗增添了变数。然而,游戏的视觉小说成分占比过大,战斗与叙事之间的节奏把控略显失衡,对于追求纯粹战斗体验的玩家而言可能略显沉闷。
在视觉呈现方面,《TAMAKAGURA》采取了一种颇具争议的差异化策略。游戏主体采用小尺寸角色设计,这意味着战场上的人物形象较为简约,甚至可以说是简陋。这种取舍显然是为了适应低配置需求和独立团队的有限资源,但效果见仁见智——部分玩家可能将其解读为复古怀旧的像素美学,另一部分则可能视为成本控制的无奈妥协。与此形成鲜明对比的是,对话场景中会出现大型动漫风格立绘,这种割裂的视觉体验贯穿始终:小战场上的Q版人物与剧情模式下精美的人设形成强烈反差,颇有一种成人童话的错位感。游戏的音乐与音效中规中矩,PCM声卡支持的设定将其年代感暴露无遗——这或许是一款开发周期漫长、搁置许久才上市的作品。整体而言,视听表现属于独立游戏的正常水准,不惊艳也不失礼,纯粹服务于叙事与玩法的功能性存在。
TAMAKAGURA: Tales of Turmoil讲述了一群猎灵者冒险的故事。主人公Юма Нагумо负责驱逐超自然生物,但他对世界的理想化想象与现实格格不入。某天,他的童年好友Юкари Кабурагi也获得了特殊能力,并希望像主角一样成为驱魔师。起初他反对,但最终妥协。随后,来自Киджимори神社的女祭司Чихая Инудo加入他们,完成了驱魔训练。这样他们组成了一个团队,从Инакиби村驱逐了妖怪。之后,他们踏上了旅程,以拯救所有人免受更大威胁。故事战役大约需要10小时完成。 TAMAKAGURA: Tales of Turmoil是一款结合了视觉小说元素的战术日式角色扮演游戏。战斗采用回合制模式,使用等距视角。战斗中可以移动自己的角色,攻击敌人,使用技能,并召唤怪物到战场上。这些生物可以相互组合,以获得更强大的存在。游戏中还有怒气系统。当盟友死亡时,幸存的战士会愤怒并获得强大的增益效果。角色采用小尺寸风格绘制。大型动漫角色只在对话场景中出现在屏幕上。对话时可以选择自动滚动文本或完全跳过。