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VOIDCRISIS 结合了三种游戏类型的元素,分别是动作游戏、塔防游戏和MOBA游戏。该项目设计为合作模式,多人游戏最多支持4人。单人模式也有提供。游戏玩法如下:玩家控制人形战斗机器人,保护核心,帮助友方单位沿着线路推进,并对抗敌方单位。在地图的另一端,玩家将面对的不是相同的英雄队伍和泉水,而是一个Boss。游戏中也有塔的存在,战场是三维的。机甲拥有主动技能,使用后需要几秒钟时间重新充能。在战斗中需要关注能量储备(类似于魔法值)。由人工智能控制的敌人会以波次形式攻击,逐渐变得更强。敌人的路线和地图上塔的位置在每一局比赛中都会改变。 这款游戏以其具有动态和机械着色器的图形而自豪。它试图模拟现实生活中的动漫机器人塑料模型。这些模型可以通过游戏内货币购买,该货币作为参与和赢得比赛的奖励发放。VOIDCRISIS的故事发生在黑暗的未来。到2221年,已经结束了两次银河战争。分裂成7个派系的人类继续战斗。人类使用称为Vital Armor的生物机器进行战斗。操作这些机器的飞行员被称为弦行者。一次在卡利斯塔上的不成功实验导致出现了非碳化物。这些光子生物引发时间扭曲,并构成严重威胁。因此,所有的七个派系联合起来,派遣他们的战士穿着飞行战斗服前往木星的卫星,共同努力阻止新的威胁。
“《VOIDCRISIS》是一款典型的“野心大于能力”的作品。它试图用一个混合类型的概念来打破常规,但最终在玩法深度、技术执行和内容填充上都未能达到及格线。游戏最大的问题在于“不伦不类”——它既不够硬核,也不够休闲;既不够精致,也不够粗糙到能自成一派。对于机甲爱好者或合作游戏粉丝而言,它或许能提供几小时的新鲜感,但很快就会被重复的战斗和粗糙的体验消磨殆尽。Steam上54%的好评率(褒贬不一)准确反映了这种矛盾:一部分玩家欣赏其创意,另一部分则对其实质内容感到失望。如果你在寻找一款能长期投入的机甲合作游戏,市面上有太多更好的选择;但如果你只是想体验一个不寻常的混合类型实验,且不介意明显的缺陷,那么《VOIDCRISIS》或许能给你带来些许意外。”