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种田与Roguelike的创意结合经82%好评验证,独特的上帝视角和随机增益系统提供了良好的重复游玩价值。虽无中文且引导缺失,但轻量级玩法精髓到位,是轻度经营游戏爱好者的消遣佳选。
“《另一个肉鸽农场》是一款优缺点泾渭分明的独立小品。出色的核心创意、清新讨喜的像素画面、以及让人上头的'再来一局'式玩法循环,都是它值得被看见的理由。但缺失的中文引导、稀薄的内容深度、以及停滞的开发状态,也是不容忽视的客观事实。对于能接受全英文界面、对轻度经营游戏有浓厚兴趣的玩家而言,这部作品足以带来十余小时纯粹的快乐时光;对于追求完整系统体验和长期内容投入的玩家,或许等待开发组兑现的'重置版'会是更明智的选择。”
作为一款融合了Roguelike元素的农场经营游戏,《另一个肉鸽农场》的玩法框架简洁却富有深度。玩家每周需要在有限天数内赚取足够的金钱来支付持续上涨的租金,而体力槽的设定则为每日活动设下了天然的天花板。游戏提供了简单、中等、困难三种难度,分别要求玩家坚持5至7周不等。Roguelike元素体现在每周二的三选一增益buff系统上——农作物价值翻倍、矿物产量提升、体力上限增加等随机选项,让每局游戏的发育路线都充满变数。从耕种收获到矿产开采,从养蜂酿蜜到畜牧业经营,游戏在资源转化链条上做足了文章,十一种建筑和上百种物品构成了基本的经济循环骨架。然而,正如多位玩家所指出的,游戏在内容深度上存在明显短板:建筑物数量有限导致后期玩法单调,动物养殖系统的高昂解锁门槛(在普通难度下几乎无法触及)更是让游戏体验趋于同质化。此外,完全缺失的新手引导和任务说明系统堪称硬伤——没有中文本地化的同时,游戏中甚至没有图文指引告诉玩家那些任务物品从何而来,这使得许多玩家在初入游戏时陷入云里雾里的窘境。
《另一个肉鸽农场》采用了经典的二维像素风格,俯视带角度的镜头设计营造出一种居高临下的上帝视野。画面色彩清新明亮,各类建筑、作物、动物均以简洁可爱的像素块呈现,视觉上颇为讨喜。昼夜交替的动态系统为这片小岛增添了时间流逝的实感,UI界面简洁直观,在信息呈现与视觉美感之间取得了不错的平衡。整体美术风格与游戏轻松休闲的基调高度契合,属于独立游戏中那种'只看截图就想玩'的吸引力型选手。
《另一个肉鸽农场》(Another Farm Roguelike),顾名思义,结合了农场模拟与roguelike元素。和许多独立游戏一样,这款作品采用了复古风格的二维像素画面,镜头采用俯视且带角度的视角。在这款游戏中,玩家不操控具体角色,而是以“上帝模式”进行操作,从鸟瞰视角观察一切。游戏中存在昼夜交替,而且每天可能有正面或负面属性——例如,明天无法采集煤炭,后天蜜蜂会产出更多蜂蜜;周末则需支付账单。 《AFR》有简单、中等、困难三种难度。游戏没有完整剧情,玩家从菜单直接进入岛屿,目标是建立盈利的农业生意并支付租金。在这里可以开采矿产、砍伐树木、养蜂、耕地、种植作物、收获、将一种资源转化为另一种;支持交易,这里有价格波动的市场(类似小型交易所);还能制作工具提升效率、建造建筑(共10种建筑、100种物品);此外可选择各种升级。玩法轻松,具有重复游玩价值。