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《常规人类工坊》并不是一款完整的游戏,而是一款横视角的二维物理沙盒。其中没有任何特定的目标,玩家需要自娱自乐。这款游戏拥有精细的物理模拟,其中的布娃娃系统能够真实地模拟人体的行为。虚拟人物可以两脚保持平衡,你可以让他们行走、坐下、下蹲等等。此外还有重力设置,且每个环境都有各自的重力。重力的变化会影响关卡内的所有效果和物体。 RHW 在概念上类似于《People Playground》。这个独立项目中包含血肉元素。在这里,你真的可以让小人肠穿肚烂、烧伤并剥去他们的皮肤、切断四肢、引爆等等。你可以通过慢动作模式来观察这一切。游戏允许模拟并保存各种场景。例如:你可以让这些拥有意识、血液循环和痛觉的人们互相争斗,设计一个陷阱房,或制造一场血腥的车祸。所有这一切都得益于非常简单的输入输出系统。通过使用导线连接不同的物体,你可以轻松创建事件链。例如,如果将按钮和手枪连接,只要有人(玩家或机器人)激活按钮,武器就会立即开火。武器库种类繁多,包括火箭筒、突击步枪、火焰喷射器、能量炮、长矛、刀具和剑。
这是一款优秀的物理解压沙盒,拥有极佳的布娃娃模拟和创造性玩法。虽然缺乏引导且题材小众,但对于喜欢物理破坏和逻辑构建的玩家而言,它是一个极佳的创意玩具。
“《常规人类工坊》是一款并非面向所有人的“小众杰作”。它成功地站在了《People Playground》这类物理沙盒巨人的肩膀上,并在人体拟真度和逻辑交互的深度上做出了自己的特色。Steam上91%的特别好评足以证明其核心受众的狂热。它不仅仅是一个发泄压力的暴力模拟器,更是一个物理引擎的试验场,一个逻辑电路的游乐场。如果你是一个喜欢思考“如果”的人,比如“如果在这个房间里放满地雷并关掉重力会怎么样?”,那么这款不到500MB的小游戏将为你提供数十小时的乐趣。但如果你渴望的是完整的剧情、精致的3D大作或是明确的任务指引,那么这里只有无尽的空虚和等待你去填充的血腥空白。”