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“《东方迷宫2》是一款典型的“粉丝向”作品,它成功地为东方Project爱好者提供了一个可以沉浸其中的庞大世界,并在技术层面进行了必要的现代化改造。然而,它未能解决老式地下城探索游戏固有的顽疾:冗长的重复劳动、过时的系统设计以及缺乏创新的战斗体验。对于系列死忠粉而言,这是一次充满情怀的怀旧之旅;但对于寻求新鲜感和深度策略的普通玩家,它更像是一份需要极大耐心才能消化的“复古大餐”。游戏的特别好评更多源于其对特定受众的精准满足,而非普适性的卓越品质。”
游戏的核心玩法是典型的日式地下城探索(Dungeon Crawler),但其机制设计却充满了矛盾与妥协。玩家需要组建一支12人的庞大队伍,这在同类游戏中实属罕见,但实际战斗中仅能同时激活4人,其余角色则处于待命状态。这种设计初衷可能是为了增加策略深度,让玩家根据战况快速切换角色,但在实际体验中,它更像是一种繁琐的管理负担。战斗采用第一人称回合制,这在视觉上颇具沉浸感,但节奏缓慢,且缺乏即时反馈的爽快感。游戏的难度曲线也值得商榷:虽然开发商声称调整了难度,但“全队覆灭则必须重新挑战整层”的惩罚机制,配合漫长的刷素材和升级过程,使得游戏体验在“挑战”与“折磨”之间反复横跳。100场Boss战听起来很诱人,但其中大量是重复的数值堆砌,缺乏真正新颖的机制设计。对于追求深度策略的玩家,游戏提供了50位角色、副职业和装备定制系统,但这些系统在实际游玩中往往被冗长的刷取过程所淹没,让策略性让位于重复劳动。
作为一款复刻版,本作在画面上的进步是显而易见的。开发商将分辨率提升至Full HD,并优化了性能,这使得等轴视角下的迷宫探索不再模糊不清。角色立绘和场景细节得到了一定程度的重绘,虽然整体风格仍带有浓厚的独立游戏和同人创作色彩,但对于一款以东方Project为背景的作品来说,这种美术风格反而能更好地契合原作的气质。然而,视觉上的提升并未触及核心问题:UI设计依然过时,信息层级混乱,大量文本挤在狭小的屏幕上,给玩家带来不必要的阅读压力。音效方面,游戏采用了典型的回合制RPG音效库,缺乏令人印象深刻的配乐或语音演出,这使得漫长的地下城之旅显得格外沉闷。
《东方迷宫2 - 荒芜之境与贯穿天际之树》是一款日本地下城探索游戏。从名字可以看出,本作是以东方Project世界为背景制作的。它并非官方正统续作,而是一款衍生作品。喜欢这个系列的玩家能在这里发现大量致敬元素和50位拥有独特能力的角色。每个主角都可以通过不同的装备和副职业进行额外定制。玩家需要组建一支12人的队伍(最多同时激活4人)前往探索巨大的树木,共有40层。此外,还有荒芜之境的额外地下城和1个独立的无限关卡。游戏采用等轴视角移动,战斗则是第一人称回合制。战斗中可以快速切换角色,但如果全队覆灭,则必须重新挑战整层。游戏玩法侧重于刷素材和升级,需要获取更强的装备和用赚取的资源提升角色。游戏包含100场Boss战,是《东方迷宫2》的复刻版。新版本加入了Plus Disk资料片和多项更新,开发商改进了画面,支持Full HD分辨率,并优化了性能。开发团队还稍微调整了游戏难度,提高了移动速度和增益效果。