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“《机器人大战》是一款典型的“情怀驱动”或“玩法复刻”型游戏。它成功地将《植物大战僵尸》的核心塔防体验移植到了科幻背景下,并提供了足够的关卡数量。然而,它在创新、视听表现和整体打磨上严重不足,使其更像一个未完成的粉丝作品而非一款成熟的商业游戏。对于从未接触过《植物大战僵尸》的塔防新手,它或许能提供一段简单直接的娱乐时光。但对于大多数玩家,尤其是玩过原作的玩家而言,它缺乏足够的吸引力来证明其存在的价值。其糟糕的用户口碑和过时的制作水准,使其成为一款仅推荐给对特定题材有强烈执念、且对游戏品质要求不高的极小众玩家的作品。”
游戏的核心机制与《植物大战僵尸》如出一辙:玩家需要在五条平行路径上布置防御单位,利用五种资源生成器来生产建造塔炮所需的资源。敌人以波次形式进攻,玩家需要在战前根据敌人类型配置自己的“卡组”(即防御单位组合)。随着进程推进,解锁新建筑、遭遇更强敌人、挑战Boss,这一套流程显得既熟悉又可靠。然而,这种“可靠”也意味着“缺乏新意”。游戏在玩法深度上并未做出太多突破,其3D化的战场虽然提供了从上方和侧方观察的视角,但本质上并未改变塔防游戏的平面逻辑。任务系统包含55个战役关卡,允许重复挑战以完成额外目标并提升评分,这为追求完美的玩家提供了一定的重复游玩价值,但对于寻求新鲜感的玩家而言,漫长的战役可能显得冗长且单调。
视觉表现是《机器人大战》一个颇具争议的方面。游戏采用了低多边形的3D建模,场景横跨沙漠、城市街区和舰船,多样性尚可。这种风格在2014年或许算得上是一种经济实惠的选择,但在今天看来,其美术风格显得粗糙且缺乏细节。动画效果简单,爆炸和攻击特效缺乏冲击力。音效方面同样中规中矩,背景音乐和战斗音效能起到基本的氛围烘托作用,但缺乏令人印象深刻的旋律或音效设计。整体而言,游戏的视听体验停留在“能用”级别,无法提供沉浸式的感官享受,更像是一个功能性的演示作品,而非精心打磨的艺术品。
机器人大战属于塔防类游戏。最初这是一款网页游戏。后来开发者重新发布了他们的项目。关卡选择是在二维地图上进行的。而战斗则是在完全三维的关卡中进行。场景相当多样化。战斗发生在沙漠、城市街区甚至舰船上。玩家从上方和侧方同时观察战斗情况。游戏有一个包含55个任务的剧情战役。任务可以重新进行,以完成所有额外目标。这些目标决定了评分。玩家需要提高评分以获得额外内容。故事发生在Praymos星球上。那里有两个派系(太阳联盟和贸易联邦)为了名为Neonium的资源而互相争斗。 机器人大战是《植物大战僵尸》的精神继承者。只不过这里用科幻塔炮代替了植物,对抗的不是复活的僵尸,而是机器人。游戏玩法几乎相同。有5个生成器,它们生产建造塔炮所需的资源。有5条平行的路径通向它们。在这些道路上需要布置塔炮、反坦克刺猬和其他防御工事,以阻止敌人到达能源设施。敌人传统上以波次形式进攻。在通过关卡前,需要了解哪些类型的敌人会出现,并正确配置对应的卡组。随着游戏的进行,会解锁新的建筑卡牌,同时出现更强的敌人。游戏中也有Boss存在。