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机器人大战属于塔防类游戏。最初这是一款网页游戏。后来开发者重新发布了他们的项目。关卡选择是在二维地图上进行的。而战斗则是在完全三维的关卡中进行。场景相当多样化。战斗发生在沙漠、城市街区甚至舰船上。玩家从上方和侧方同时观察战斗情况。游戏有一个包含55个任务的剧情战役。任务可以重新进行,以完成所有额外目标。这些目标决定了评分。玩家需要提高评分以获得额外内容。故事发生在Praymos星球上。那里有两个派系(太阳联盟和贸易联邦)为了名为Neonium的资源而互相争斗。 机器人大战是《植物大战僵尸》的精神继承者。只不过这里用科幻塔炮代替了植物,对抗的不是复活的僵尸,而是机器人。游戏玩法几乎相同。有5个生成器,它们生产建造塔炮所需的资源。有5条平行的路径通向它们。在这些道路上需要布置塔炮、反坦克刺猬和其他防御工事,以阻止敌人到达能源设施。敌人传统上以波次形式进攻。在通过关卡前,需要了解哪些类型的敌人会出现,并正确配置对应的卡组。随着游戏的进行,会解锁新的建筑卡牌,同时出现更强的敌人。游戏中也有Boss存在。
“《机器人大战》是一款典型的“情怀驱动”或“玩法复刻”型游戏。它成功地将《植物大战僵尸》的核心塔防体验移植到了科幻背景下,并提供了足够的关卡数量。然而,它在创新、视听表现和整体打磨上严重不足,使其更像一个未完成的粉丝作品而非一款成熟的商业游戏。对于从未接触过《植物大战僵尸》的塔防新手,它或许能提供一段简单直接的娱乐时光。但对于大多数玩家,尤其是玩过原作的玩家而言,它缺乏足够的吸引力来证明其存在的价值。其糟糕的用户口碑和过时的制作水准,使其成为一款仅推荐给对特定题材有强烈执念、且对游戏品质要求不高的极小众玩家的作品。”