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作为RTS黄金时代的遗珠,本作在神话主题的战略深度、文明差异化与战役叙事上表现卓越,编辑器与多人模式提供了长久的可玩性。尽管节奏偏慢且画面过时,但对于追求深度策略与史诗叙事的RTS核心玩家而言,它依然是一款值得投入时间的经典之作。
“《神话时代:扩展版》是一款优缺点都极为鲜明的作品。它并非一款完美的RTS,但其将神话幻想与历史策略结合的尝试是成功的,为玩家提供了一段独一无二的、充满史诗感的战略体验。对于RTS爱好者,尤其是《帝国时代》系列的粉丝而言,它是一次不容错过的、充满情怀与深度的旅程。然而,其缓慢的节奏和过时的画面,也可能让习惯了现代RTS快节奏与精致画面的玩家感到不适。它更像是一瓶陈年佳酿,风味醇厚独特,但需要你静下心来细细品味。”
《神话时代》的核心机制是将《帝国时代》的资源采集、科技树与文明演进,嫁接到一个由希腊、北欧、埃及和亚特兰蒂斯神话构成的宏大舞台上。游戏摒弃了传统RTS中单一的“终极单位”概念,引入了“泰坦”这一战略级存在。这些生命值高达7000-10000点的庞然巨物,彻底改变了战场的博弈逻辑。你无法再依靠单一兵种的碾压,而必须在资源分配、科技路径(选择不同的神祇赐福)与泰坦召唤之间做出艰难抉择。这种设计极具深度,但也带来了节奏上的问题:前期漫长的资源积累与科技攀升,使得游戏节奏相对缓慢,对于习惯了快节奏对抗的现代玩家而言,可能需要耐心适应。此外,游戏在陆、海、空三维战场的平衡性上做出了有益尝试,但空中单位的战术价值在实战中往往被陆地单位的绝对火力所掩盖,这使得多维战场的构想未能完全实现其战略潜力。
作为一款2014年推出的重制版,其画面表现可谓“恰到好处”。它没有追求次世代的极致光影,而是基于原版的3D模型进行了高清化处理。单位模型的细节、建筑的纹理以及神话生物(如米诺陶、巨狼芬里尔)的视觉表现都得到了显著提升。特效方面,无论是泰坦降临时的天崩地裂,还是神力技能的华丽光效,都足以营造出史诗般的战场氛围。然而,受限于引擎年代,其画面在今天看来已显粗糙,单位辨识度在大规模混战中依然存在挑战。音效与配乐是本作的亮点之一,恢弘的交响乐完美烘托了神话战争的壮烈,不同文明的语音与单位音效也极具特色,为沉浸感加分不少。
神话时代:扩展版是一款由《帝国时代》系列开发商出品的出色即时战略游戏。这次,Ensemble Studios的开发者选择了古代欧洲各民族的神话主题,包括希腊、斯堪的尼维亚、埃及等。游戏最初于2002年发布,扩展版在2014年由SkyBox Labs推出。 从视觉效果来看,这款游戏与《帝国时代》系列相似,但通过三维图形和良好的特效使画面有所提升。此外,游戏内置强大的编辑器,允许玩家生成各种地图、事件等。 游戏中包含多个种族:德意志、古希腊、埃及和濒临灭绝的亚特兰蒂斯。每个派系都有特定的单位,包括基础单位和独特的神话生物。最具代表性的神话生物是泰坦——一个巨大的单位,其生命值高达7,000至10,000点(普通士兵的生命值仅为50至100点)。最强大的泰坦是克洛诺斯,其生命值更高。 为了对抗敌人的泰坦,玩家需要自己的泰坦,而为此文明必须进入一个特殊的时代。当然,可以用普通士兵击败泰坦,但这需要庞大的数量。破坏堡垒和建筑物的武器对泰坦造成巨大伤害。战斗在陆地、水域甚至空中进行。游戏包含剧情模式,玩家需要依次完成每个民族的战役。此外,还有多人模式,可以与其他玩家对战。