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“《风之子:天空只是开始》是一款充满野心但执行欠佳的独立游戏。它成功地将垂直飞行和空中战斗的概念带入玩家视野,并辅以动态音乐和多变的场景,展现出一定的创意火花。然而,其核心玩法深度不足,战斗系统简单,内容拼凑感明显,技术优化也未能跟上设计的需要。对于追求新鲜感和短时娱乐的玩家来说,它或许能提供几小时的轻快体验;但对于期待深度动作游戏或丰富叙事的玩家而言,它很可能令人失望。游戏的Steam好评率为83%(基于18篇评测),这反映了其在小众群体中获得了一定认可,但不足以掩盖其整体的平庸。它更像一个有趣的原型或概念验证,而非一款成熟的商业作品。”
本作的核心玩法围绕着火箭背包展开,这赋予了游戏独特的垂直维度。玩家不再局限于地面战斗,而是可以在空中进行漂浮、冲刺和机动,以躲避敌人锁定的攻击。这种设计初衷是好的,它让战斗节奏变得更快,也更具观赏性。武器库包括自动步枪、火箭发射器和等离子步枪,提供了基础的火力选择。然而,玩法的深度在实际体验中显得捉襟见肘。敌人的AI模式较为单一,攻击前摇明显,使得战斗策略很快固化为“冲刺-射击-再冲刺”的循环。更令人困惑的是,游戏强行插入了赛车情节,要求玩家在限定时间内通过赛道。这些赛车关卡与主线动作玩法的结合显得生硬,像是为了填充内容而存在的“迷你游戏”,而非有机的玩法融合。战役分为8个阶段,街机模式包含7个级别和多个迷你模式,但内容重复度高,缺乏足够的机制演进和挑战性,容易让玩家在几小时后感到乏味。
游戏采用了三维卡通渲染风格,视觉上确实与《堡垒之夜》有几分神似,色彩明快,角色和场景设计具有辨识度。地图设计涵盖了古代废墟、沙漠、热带海岸线等多种环境,每个地点都试图营造独特的氛围。动态音乐系统是一个亮点,音乐会根据游戏进程和战斗场景进行调整,增强了沉浸感。然而,这种视觉风格在技术层面存在明显短板。模型精度较低,动画略显僵硬,尤其是在高速飞行和战斗时,偶尔会出现穿模或帧率不稳的情况。对于一款强调空中机动和快速战斗的游戏来说,画面的流畅度和清晰度至关重要,而本作在这些方面的优化显然不足,削弱了视觉上的吸引力。
游戏《风之子:天空只是开始》将玩家带入名为埃夫里安的世界。这个世界由悬浮在空中的岛屿组成,它们之所以不坠落,只依靠着名为三迪安的矿物。联盟发动战争,企图控制这种珍贵的资源,该资源是人类能源的来源。而起义军则试图保护这颗星球免受邪恶联盟的侵害。在起义军一方作战的还有一位名叫埃森的女子,她有着与复仇相关的个人动机。游戏通过配音片段来讲述故事。这位战士装备了火箭背包。火箭背包不仅能让她漂浮,还允许她自由飞翔,以及在空中进行冲刺。冲刺有助于她躲避敌人的攻击,而敌人通常在攻击前会先试图锁定女主角。 这是一款第三人称视角的动作游戏,具有垂直游戏玩法和三维卡通图形。视觉风格让人想起《堡垒之夜》。游戏中有多种类型的武器:自动步枪、火箭发射器、等离子步枪。与敌人的战斗被赛车情节所点缀,玩家需要在限定时间内通过赛道并飞越检查点。游戏《风之子:天空只是开始》包含一个分为8个阶段的战役和一个包含7个级别和多个迷你模式的街机模式。地图多种多样,有古代废墟、沙漠、热带海岸线和其他地方。每个地点都有其独特的旋律。而且音乐会根据游戏进程进行调整。音轨会根据每个战斗场景的变化而变化。