加载游戏信息...
加载游戏信息...

这是一款为特定受众(怀旧玩家、休闲模拟爱好者)量身打造的精致小品。它凭借独特的“游戏内游戏”机制和出色的氛围营造,在Kairosoft的公式化框架内做出了有趣的微创新。虽然深度有限且后期重复,但其轻松上手的特性、精准的怀旧情怀以及碎片友好的设计,使其成为一款值得在Steam促销时入手、用于调剂心情的佳作。对于目标受众而言,它提供的乐趣远超其评分所暗示的平均水平。
“《口袋街机故事》是一款目标明确、执行精准的怀旧向经营模拟游戏。它并非Kairosoft的巅峰之作,也未能突破其固有的模式天花板,但它成功地将90年代街机厅的黄金记忆浓缩进了一个小巧而精致的像素世界中。其最大的亮点在于将经营模拟与轻度格斗玩法巧妙结合,为单调的循环注入了新鲜感。如果你是一位对90年代街机文化怀有深厚感情的玩家,或是一位寻求轻松、碎片化经营体验的休闲玩家,这款游戏能带来数小时的愉悦时光。然而,如果你期待的是深度复杂的策略博弈或漫长持久的挑战,那么它可能会让你感到些许失望。它就像一杯温热的街机厅咖啡,香气扑鼻,回味悠长,但终究不是一场盛宴。”
游戏的玩法机制是典型的Kairosoft式循环:规划布局、购买设备、雇佣员工、满足顾客、赚取资金、解锁新内容。玩家需要精心布置街机厅,从《街头霸王II》的恶搞版到各类格斗游戏,每台机器都有其吸引特定顾客群体的属性。更有趣的是,游戏允许玩家在店内运行这些迷你格斗游戏,你可以亲自上阵,体验从F级到S级的升级之路,掌握基础攻击、格挡与连招。这并非深度硬核的格斗体验,而是一种巧妙的“游戏中的游戏”设计,为重复的经营过程注入了即时反馈的乐趣。此外,举办格斗锦标赛、设置食品摊位和扭蛋机等扩展功能,丰富了营收渠道和顾客互动。然而,其深度存在天花板。经济系统相对线性,策略选择有限,后期容易陷入“购买-升级-等待”的自动化循环。对于追求复杂决策和长期挑战的模拟经营核心玩家而言,它可能显得过于轻量化和重复。
视觉表现是Kairosoft作品最鲜明的标签,本作亦不例外。标志性的像素风格画面,色彩明快,细节丰富,完美复刻了90年代掌机游戏的视觉记忆。等距俯视角让街机厅的布局一目了然,顾客的动态和机器的运转都清晰可见。虽然受限于像素艺术,但角色和设备的设计颇具辨识度,尤其是那些致敬经典街机的恶搞游戏机,能引发老玩家的会心一笑。音效方面,8-bit风格的电子配乐与街机厅的嘈杂环境音效(投币声、游戏音效、顾客交谈)结合得恰到好处,营造出沉浸式的怀旧氛围。整体而言,视听体验并非以技术力取胜,而是凭借出色的风格化和氛围营造,成功勾勒出一个充满人情味的街机厅世界。
《口袋街机故事》是一款受90年代视频游戏产业启发的等距俯视角经营模拟游戏。这款休闲经济策略游戏让玩家开设自己的街机厅。最终目标是让店铺达到最高评级——五星。为此,玩家需要满足顾客需求。除了摆放街机游戏机,玩家还可以在店内设置食品摊位、拍照亭、扭蛋机(俗称抓娃娃机),甚至可以自定义它们。随着游戏进程,玩家将解锁新功能,逐步扩展可用游戏库,并将自己的业务规模扩大。PAS项目的主要特色在于允许玩家在游戏中运行迷你游戏。例如:玩家可以玩《街头霸王II》的恶搞版本,甚至可以达到升级,从F级提升至S级。游戏包含基础攻击、格挡和连招等元素。此外,玩家还允许在自己的俱乐部中举办小型格斗锦标赛,以提升场所知名度并赚取更多金钱。游客有自己的喜爱的角色和不同的电竞技能。货币不仅用于购买虚拟娱乐设备,还需支付电费。设备的维护费用也不是免费的。