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推荐给对越南文化好奇、能容忍严重BUG与设计缺陷、且追求强恐怖氛围与低价体验的特定玩家群体。它独特的文化视角和有效的惊吓设计达到了恐怖游戏的核心目标,但技术层面的失败使其无法获得更广泛的推荐。
“《The Death - Than Trung》是一瓶包装粗劣、可能漏了气的“文化风味”恐怖药水。它用越南街头的独特符咒与 Effective 的惊吓手法,成功地在精神层面触动了玩家;但其糟糕透顶的操控手感、充满恶意的解谜设计、以及层出不穷的恶性BUG,又从物理层面无情地摧残着玩家的耐心与体验。它不适合追求流畅叙事或解谜成就的玩家,甚至不适合对BUG零容忍的玩家。然而,对于愿意忍受技术瑕疵、对亚洲异域恐怖好奇、且能以极低价格购得(例如5元以下)的探险者而言,它那份粗粝而真实的“文化鬼影”,或许仍能提供一次短暂而难忘的毛骨悚然之旅。最终,它更像是一个值得关注的“文化样本”,而非一款“优秀游戏”。综合其矛盾表现,给予“良好,值得一试(但需大幅降低预期)”的评级。”
核心玩法是传统的“探索-解谜-推进”循环。玩家手持一盏摇曳的打火机(而非泛滥的手电筒)在昏暗的街道、房屋与庙宇中摸索,寻找钥匙、破解谜题以推进剧情。打火机提供了有限的光源和一丝仪式感,是贴合主题的巧思。游戏意图通过非线性关卡和关键抉择导向不同结局, replayability 理论上存在。然而,其执行堪称一场灾难。首先,解谜设计已从“挑战”滑向“折磨”。诸如“六层汉诺塔”与“4X3华容道”之类的谜题,缺乏任何内嵌提示或难度梯度,玩家几乎等同于盲人摸象,只能依赖外部攻略或纯粹的运气,将本应紧张的恐怖探索异化为令人沮丧的智力停摆。其次,基础操作令人发指:无法疾跑、按键布局反人类且不可更改(如J、I键的突兀使用),配合上严重的输入延迟,使每一步移动都像在粘稠的泥潭中跋涉。更致命的是,碰撞检测似乎未经充分测试,玩家频繁卡入楼梯、墙体,或因视角锁定而无法移动,迫使多次重启游戏,彻底摧毁了沉浸感与叙事节奏。所谓“章节”结构,在严重BUG面前形同虚设,一次卡死可能意味着数十分钟进度的付诸东流。
画面表现是典型的低预算独立游戏水准。建模粗糙,纹理简单,光影效果依赖廉价的迷雾和闪烁来制造恐怖感,部分场景(如佛像厅)甚至出现了刺眼的“光污染”,与恐怖氛围背道而驰。然而,恰恰是这种“廉价感”,与游戏试图捕捉的市井怪谈、破败庙宇的设定产生了诡异的契合。场景布置用心地融入了大量越南本土元素:汉字楹联、灵堂供品、佛龛香火、街边杂货铺……对于中文文化圈的玩家而言,这种熟悉又陌生的异域民俗风情,反而比西方式的鬼屋更能引发一层文化层面的战栗。这是本作最珍贵、也最成功的视觉资产。
《The Death - Than Trung》是一款越南独立恐怖游戏,带有步行模拟元素、第一人称视角和心理惊悚氛围。其开发团队仅有三名成员。游戏玩法传统,玩家需探索黑暗街道与场所并解谜,通关时长因个人智慧而异,且具备可重玩性。游戏支持行走、奔跑及与部分互动对象交互,以打火机替代 genre 常见的手电筒,场景设计精良,能展现当地文化特色。 该恐怖作品也以稍作改动的名称《The Death | Thần Trùng》为人熟知,故事发生于越南首都河内,设定在现代。情节开端为:2022 年,一名普通青年察觉身边突发怪事,遂探寻引发这些神秘现象的原因。叙事分章节展开,故事非线性且有不同结局,需多次通关才能解锁全部结局。此独立游戏中存在跳吓元素。