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尽管存在严重的性能问题和恶性Bug,但游戏概念新颖、玩法系统丰富、模拟经营与冒险培养的结合具有独特魅力。处于Early Access阶段的作品仍有巨大优化空间,76分代表'值得一试'——适合对类型有爱、能容忍早期版本的硬核玩家。
“《英雄的安息》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有足以脱颖而出的创意内核和充满潜力的玩法框架,却因Early Access阶段的稚嫩而举步维艰。当前Steam褒贬不一的评价(69%好评率)精准反映了这一矛盾现实:玩家们认可游戏的理念,却无法忽视那些影响核心体验的技术问题。如果你对模拟经营类游戏有浓厚兴趣且愿意容忍不完美,这款作品值得放入关注清单;但若你追求即时的优质体验,那么建议等待开发团队完成进一步优化后再考虑入手。潜力是有的,只是目前它仍躲在迷雾之后。”
《英雄的安息》核心循环围绕着三大支柱展开:建造、经营与冒险者管理。玩家可以建造酒馆、铁匠铺、药店等设施并逐步升级,雇佣冒险者并派遣他们执行任务获取资源,同时还能亲手制作装备并上架销售。理论上,这套系统应当形成完美的经济闭环——冒险者外出带回材料,玩家加工后出售,所得用于升级建筑、吸引更强大的英雄。然而现实是残酷的:资源系统处于严重失衡状态,一位投入70小时的老玩家仍表示在普通难度下举步维艰;转化系统每次仅能处理50个素材,导致后期游戏变成枯燥的重复点击。更令人沮丧的是,随着存档时间增长,游戏开始出现4-5秒的日常卡顿,且频率随城镇规模递增,这直接葬送了本应流畅的游玩体验。
采用Unreal Engine引擎打造的本作在画面表现上展现出一定的诚意。完全3D化的城镇支持自由调节视角,玩家可以从各个角度欣赏自己的杰作。中世纪奇幻风格的建筑与怪物设计颇具辨识度,城镇在昼夜交替中也呈现不同的氛围。问题在于,当NPC数量增加后,引擎优化短板便暴露无遗——这就不难理解为何玩家反馈中性能问题会频繁出现。对于一款以城镇建设为核心的游戏而言,这种表现力与性能的不匹配无疑是致命的短板。
《英雄的安息》融合了城市建设模拟和商店经营者模拟。该视频游戏的画面是完全三维的,可以改变相机角度、旋转视角,以及拉近或拉远画面。项目使用Unreal Engine引擎制作。事件发生在一个名为费洛尼亚的中世纪奇幻世界中,那里有英雄和怪物。玩家扮演市长兼商人的角色,根据剧情,当地国王委托玩家保护这片土地免受威胁,并建立一个小型定居点,让与邪恶战斗的冒险家们可以在那里休息并购买所需的一切。可以雇佣冒险家并派遣去执行各种任务(如寻找特定资源),他们会逐渐升级,从新手成长为真正的冒险者。在游戏中,玩家可建造酒馆、训练场、商店、铁匠铺、药店等建筑,且建筑可升级——商店等级越高,能提供的装备质量越好。物品按品质分级,装备支持按配方手工制作与定制,亲手制作的商品可摆上货架,观察虚拟顾客挑选。需关注英雄状态,仅能派他们完成当前进度能应对的任务。