加载游戏信息...
加载游戏信息...

本地多人合作体验独特,像素美术精美,但内容体量贫瘠、难度偏低、缺乏中文和远程联机。对于寻求轻松社交游戏的玩家值得一试,但对深度 Rogue 爱好者而言吸引力有限。
“《机械之刃》是一款优缺点同样鲜明的独立作品。它在美术表现和本地多人协作上展现了开发者的用心,却在核心玩法深度和内容体量上暴露了经验不足的短板。71%的 Steam 好评率与其说是对游戏品质的认可,不如说是玩家对'像素风+动作 Roguelike'这一组合的惯性与包容。如果你正在寻找一款适合朋友聚会时轻松同乐的游戏,它或许能带来短暂的欢乐时光;但若你期待的是能够反复挑战、构筑 Build 的深度体验,市面上有太多更优秀的选择。玩家'被死亡細胞海放到看不到車尾燈'的评论虽显刻薄,却一针见血——在动作 Roguelike 这条赛道上,《机械之刃》还只是个刚起步的新人,距离真正的强者还有很长一段距离。”
游戏的核心机制围绕连击系统展开,这一设计颇具巧思:玩家通过不间断的击杀积累连击倍数,不仅彰显操作水平,还能获得临时增益效果,理论上形成'越战越强'的正向循环。然而,这套系统在实际执行中存在明显短板——当敌人密度不足或战斗节奏被打断时,积累的连击优势瞬间瓦解,配合不够紧密的多人模式下这种挫败感尤为突出。三名角色的差异化设计值得肯定:Red、Valerie 和 Tristan 在攻击力、速度、防御力和难度四个维度上各有侧重,理论上应提供截然不同的游戏体验。但问题在于,即便选择最高难度的角色,游戏整体挑战曲线仍然偏平,四小时速通三名角色的玩家反馈足以说明一切。横向对比同类型标杆《死亡细胞》,《机械之刃》的关卡设计深度和敌人种类丰富度都被甩出几条街,4个Boss和3种生物群系的体量在Roguelike领域只能用'单薄'来形容。
pixel art 品质是本作为数不多的亮点之一。角色设计简洁有力,敌人机器人的机械美感与像素颗粒感结合得恰到好处,场景美术在三种生物群系中展现了差异化的视觉语言。配合流畅的动画和打击反馈,视觉层面的完成度较高。但问题在于,这份精致无法掩盖内容量的贫瘠——当玩家在反复攻略同一张地图时,审美疲劳会迅速蔓延。音效方面表现中规中矩,武器碰撞和技能释放的反馈音效基本称职,但缺乏记忆点BGM让它在同类型作品中难以脱颖而出。
《机械之刃》是一款二维像素风格的动作 Roguelike 游戏,采用横版视角。除了单人模式外,这款独立游戏还支持在一台电脑上双人、三人或四人本地合作游玩。在本地多人模式下,一名玩家可通过键盘和鼠标操控角色,其余玩家则需要使用手柄。战士们可以奔跑、进行普通和二段跳跃、执行基础攻击、使用多种技能以及与环境互动。战斗中还能打出连击组合。存在连击倍数机制,它不仅能体现玩家的操作技巧,还会为角色施加临时增益效果;玩家消灭敌人速度越快,获得的强化效果就越多。《机械之刃》提供了三个可选角色:Red、Valerie 和 Tristan,他们在外观、玩法风格、武器、技能以及四个属性(攻击力、速度、防御力和游戏难度)上各不相同。根据剧情设定,英雄们前往一座被敌对机器人占据的岛屿,目的是揭开其秘密。游戏中包含 3 种生物群系和 4 个 Boss,敌人包括蜘蛛机器人、机械猎犬、钢铁骑士以及其他各类机器人。要通关一个区域,需跑到区域终点并击败首领。途中可能会遇到商店,那里出售能提升护甲、增加伤害等效果的道具,且这些道具还具有额外特性。此外,玩家还可以在地图上召唤一个或多个装有战利品的宝箱,为此他需要完成由至少 20 次击杀组成的连击链。