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独特的复古动作足球体验,低配置友好,本地双人同乐出色,适合怀旧玩家与寻求新鲜感的小众群体,但需接受其操作限制与深度不足的明显缺陷。
“《World Fighting Soccer 22》是一款注定小众的实验性作品。它不适合追求拟真或深度管理的足球游戏粉丝,却能为怀旧玩家、动作游戏爱好者以及寻找新奇本地同乐体验的群体提供数小时新鲜感。其核心问题在于对足球元素的过度简化,导致运动精髓流失,深度与耐玩性均显不足。但作为一款低成本独立游戏,它展现了敢于打破常规的勇气,在像素风格与玩法融合上仍有可圈可点之处。综合来看,它是一款“值得尝试但不必强求”的奇特作品,推荐给那些愿意拥抱不完美创意、且能接受其操作限制的玩家。”
玩法上,本作对足球规则进行了彻底解构。场上每队仅数名球员,移动被绝对禁锢于左右轴线,却赋予了二段跳、冲刺、传球及类似《街头霸王》的轻/重攻击连招。核心机制是“燃烧射门”:蓄力击球可使足球裹挟火焰,轨迹与威力俱变。镜头自动跟随并智能缩放,虽省去手动调整,却常于关键时刻遮挡视线或切换突兀。三大模式中,训练场开放无阻供熟悉操作;对战模式支持自定义与本地双人;战役模式编排系列赛挑战,但缺乏成长体系,重复性高。这种设计将足球降格为横向动作关卡,战术配合几近消失,取而代之的是个人反应与时机把握。然而,仅限左右移动的僵硬框架,彻底阉割了纵向空间,使游戏沦为“横向躲避-击球”的单调循环,深度严重不足。
视觉上,游戏严格遵循低分辨率像素准则,角色与场景均由有限色块构成,动画帧数节制但富有弹性,精准复刻了MD时代那种略带卡顿的鲜活感。场地背景简洁,火焰、碰撞火花等特效均以像素点绘呈现,风格统一且充满巧思。这种“做减法”的设计不仅降低了成本,更强化了怀旧氛围。但不可否认,在4K显示器普及的今天,其刻意保持的低分辨率可能让部分玩家不适,尤其是UI文字较小,阅读困难,属于典型的“爱者恒爱,恶者恒恶”的视觉选择。
《World Fighting Soccer 22》或许能让那些怀念上世纪末轻松体育大作的玩家感到欣喜。开发者为这款作品融合了足球模拟器、平台跳跃与格斗元素,还将其风格化成90年代16位主机及街机游戏的模样。作为独立项目,它采用了专为低分辨率打造的像素艺术风格2D图形。与其他足球游戏不同,本作采用侧视角,且无法手动操控镜头——镜头会自动跟随运动员,并在特定时刻自动缩放画面。 玩法与《FIFA》等同类游戏差异显著:场上仅有少数足球运动员,仅能左右移动;虚拟球员可高跳、传球、冲刺、施展连招,还能以强力击球让足球“燃”起来。键盘或手柄操作简单直观。在《WFS 22》中不仅能单人游玩,本地双人模式也支持两名玩家在一台电脑上同乐,他们可从32支俱乐部中选择队伍。游戏共提供3种模式: * 训练模式(Training mode):在开放场地磨炼技巧; * 对战模式(Versus):可自定义对局设置,与AI或真人对手展开常规对战; * 战役模式(Campaign):类似单人生涯的模式,需通过系列赛击败AI,最终闯入总决赛。