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“《剑与魔法与学园任务:破碎的大陆》是一款'理想很丰满,现实很骨感'的典型案例。它拥有一个充满想象力的核心机制和多姿多彩的角色系统,却因为执行层面的诸多疏漏——尤其是那个堪称'灾难级'的AI表现——而未能将这些潜力转化为实际的游戏体验。对于狂热的JRPG爱好者而言,它或许值得一个'好奇尝鲜'的机会;但对于大多数普通玩家,我只能建议:等等打折,或者直接绕过这款'高不成低不就'的作品。市场从不缺少优秀的回合制RPG,犯不着在这款'半成品'上浪费时间和金钱。”
游戏的战斗系统建立在经典的回合制框架之上,玩家需要组建一支由人类、侏儒、精灵、半猫、迪亚布罗等多种族角色组成的队伍,通过职业搭配和属性克制来取得战术优势。主角亚历克斯的核心技能——'统治者之球'——理论上是一个极具创意的机制:它允许玩家暂时控制敌方单位为己方作战,这本应带来诸如'让BOSS打自己小兵'、'策反精英怪当肉盾'等充满策略深度的体验。然而在实际游玩中,这套系统的执行却令人失望。控制技能的成功率、持续时间、冷却时间等数值设计缺乏平衡性,导致玩家很难将其作为核心战术来规划。更尴尬的是,AI队友的愚蠢程度足以让任何策略大师血压飙升——他们会放着残血敌人不打而执着于攻击满血单位,会在关键时刻使用完全无关紧要的技能,甚至会愚蠢地走进陷阱。这种深度的挫败感严重侵蚀了回合制RPG本应提供的策略满足感。
从画面表现来看,《剑与魔法与学园任务》呈现出一种微妙的'时代错位感'。它既没有跟上当代JRPG的美术水准(比如《破晓传说》那种细腻的3D渲染),也未能复刻经典2D像素艺术的美学魅力。角色立绘中规中矩,场景贴图呈现出明显的低成本质感,战斗特效更是简陋到令人怀疑这是否是某个学生毕业设计的产物。唯一的亮点或许是部分boss的设计——那些被怪物占据的地牢场景确实营造出了一种阴暗压抑的氛围,配合阴郁的配乐,勉强能让人体会到几分'大陆沦陷'的紧迫感。但这份微弱的气氛营造很快就会被那些仿佛上世纪Flash游戏水准的过场动画打破,让人不得不怀疑开发团队的经费都花在了哪里。
《剑与魔法与学园任务:破碎的大陆》将玩家带入虚构的佩德拉大陆。按照该类型游戏的传统,这个曾经和平繁荣的地方如今正遭受怪物入侵的苦难。某种邪恶力量将肥沃的土地变成了阴暗的地牢,里面充斥着怪物。它们不会长时间待在洞穴里,而是定期外出进行袭击,伴随着无辜居民的流血和死亡。 角色扮演视频游戏《剑与魔法与学园任务:破碎的大陆》的主角是一位名叫亚历克斯的年轻战士。他继承了其显赫家族的古老神器——统治者之球。借助这个物品,他能够控制其他生物的理智,并强迫它们为他的事业而战。这位主角希望通过这个新获得的技能,利用这个物品前往敌方领土,寻找阻止佩德拉变成地下迷宫的方法。 玩家可以征服各种种族的独特角色,包括人类、侏儒、精灵、半猫、迪亚布罗等。他们每个人都拥有独特的技能和风格。例如,前者只能进行近战攻击,而后者精通远程武器,因此更喜欢从远处造成伤害。所有战斗都以回合制形式进行,玩家需要组建一支由不同职业的战士组成的平衡队伍,以在对手面前获得战术优势。