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作为一款独立游戏,《云中孔洞》以极低的配置门槛,提供了极具创新性且打磨精良的核心玩法。其‘击碎云朵再击球’的规则与丰富的物理交互机制,创造了一种独特而令人上瘾的体验。近乎完美的用户口碑与极高的性价比,使其成为寻求新鲜感与纯粹乐趣玩家的绝佳选择。
“《云中孔洞》是一款将‘少即是多’哲学贯彻到底的独立佳作。它没有宏大的叙事,没有炫目的特效,却凭借一个精妙绝伦的核心规则与扎实的物理引擎,构建了一个令人沉迷的空中高尔夫世界。它像一杯精心调制的鸡尾酒,将平台游戏的精准、解谜游戏的巧思与体育游戏的爽快感完美调和。对于厌倦了传统高尔夫模拟器,或单纯寻求一款能带来纯粹、创造性乐趣的玩家来说,这无疑是一次不容错过的空中之旅。尽管在内容深度和视觉多样性上存在些许遗憾,但其低廉的门槛、极高的完成度与近乎无瑕的玩家口碑,足以让其在独立游戏的星空中熠熠生辉。”
《云中孔洞》的玩法机制是其最耀眼的勋章。它摒弃了高尔夫游戏常见的冗长准备与复杂挥杆,转而采用更直接、更具街机感的操控:在二维平面上设定方向与力度,然后放手一搏。然而,这绝非简单的‘推杆’游戏。球的物理行为被赋予了惊人的可塑性——它能像壁虎一样用钩爪吸附墙壁,能像藤蔓般摆动,甚至能在飞行中被多次击打以修正轨迹。这种‘空中高尔夫’的设定,将关卡从平面拓展至立体,玩家需要像弹珠台大师一样思考反弹路径,像解谜家一样利用传送门与风力,同时还要像战士一样躲避炮弹的袭击。5个主题世界,90个关卡,加上锦标赛与本地双人模式,提供了充足的内容深度。时间减慢功能的加入,更是为那些需要极致精准的击球提供了宝贵的容错空间,让挫败感在‘再来一次’的诱惑中消散。
视觉上,游戏采用了低多边形的2.5D风格,摄像机固定于侧面。这种选择堪称明智:它既保证了画面的清晰度与性能(对配置要求极低),又营造出一种干净、明快的卡通氛围。色彩运用大胆而和谐,每个主题世界都有其独特的色调与视觉主题,从云朵的蓬松质感到障碍物的几何形态,都透露出一种精心设计的简约美学。虽然它无法与3A大作的视觉奇观相提并论,但其风格化的一致性与功能性极强——所有视觉元素都服务于玩法,没有一丝多余的装饰。在低配电脑上也能流畅运行,这本身就是一种对玩家的体贴。
《云中孔洞》可能会吸引迷你高尔夫爱好者。该项目面向那些厌倦了普通高尔夫并想要新事物的玩家。这不是一个完整的模拟器,而是精准平台游戏、解谜游戏和体育游戏的混合体。开发者自己将他们的作品称为空中高尔夫。该游戏采用2.5D风格,拥有低多边形三维图形。摄像机始终位于侧面。游戏过程围绕街机物理展开。要通过任何关卡,不仅需要将球打入洞中,在此之前还需要击破屏幕上的所有云朵。用户需要克服各种障碍。在这里允许玩家减慢时间。 在视频游戏《云中孔洞》中,用户可以设定小球运动方向,选择飞行轨迹和击球力度。他可以在二维平面上几乎任意移动。小球能够反弹墙壁,用钩爪抓住表面并像藤蔓一样摆动,击落某些物品。允许玩家多次击打它,包括在飞行过程中。关卡中会出现各种物体。其中一些可能有帮助(例如:传送门或风),而另一些(比如发射炮弹的大炮)则可能造成伤害。有5个主题世界,每个世界包含18个洞。有一个包含90个关卡的模式和锦标赛。除了单人模式外,还有本地多人模式,允许两人在同一台电脑上游戏。