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“《Moviehouse – The Film Studio Tycoon》是一个典型的高概念低执行的产品。虽然有着令人兴奋的游戏创意和丰富的系统设计,但在实际开发中却未能将这些优势转化为优秀的游戏体验。218条用户评测中仅有31%的好评率充分说明了这一点。游戏更像是一个半成品,许多系统都停留在表面层面,缺乏深入的打磨和优化。对于电影工业感兴趣且能够忍受其缺陷的玩家或许能找到一些乐趣,但对于大多数模拟经营游戏爱好者而言,这款游戏远未达到应有的标准。除非你是该题材的忠实拥趸,否则建议等待更成熟的同类作品或开发者对现有问题的修复更新。”
游戏的核心循环围绕员工管理、技能提升和电影制作展开。玩家需要招募导演、编剧等关键人员,通过培训系统提升他们的专业能力,同时研发新技术以拓展制作能力。问题在于,这一套看似完整的系统实则缺乏深度:技能提升的数值变化难以感知,员工之间的差异化特征模糊不清,导致整个管理层面显得机械化。更令人失望的是,AI竞争对手的行为模式过于简单,缺乏真正的挑战性,使得竞争元素沦为空谈。电影制作的类型选择虽然丰富——从浪漫喜剧到血腥恐怖片——但实际体验中,不同类型之间的制作流程和结果差异并不明显,所谓的艺术与商业平衡更像是一个空洞的概念。
采用等距视角的美术风格,本意是营造一种清晰的经营游戏氛围,但实际效果却显得廉价且缺乏设计感。界面布局虽然功能齐全,但视觉层次混乱,信息密度过高且缺乏有效的视觉引导。动画效果粗糙,缺乏电影工业应有的精致感。虽然支持电影类型的视觉呈现(恐怖片的阴暗、喜剧片的明亮),但这种区分度微乎其微,完全没有达到预期的沉浸感。音效方面同样令人失望,配乐和音效的选择都显得敷衍了事,完全没有为游戏氛围增色。
《Moviehouse – The Film Studio Tycoon》让玩家成为电影制片厂的拥有者。这款等距视角的模拟经营游戏邀请玩家经历长达数十年的旅程。游戏始于20世纪80年代。起初,用户管理着一个小型拍摄团队。他们初始资源仅够制作一部简陋的短片。随着时间推移,玩家逐步发展自己的业务,最终使公司成长为大型工作室。玩家可以自主组建创意团队,雇佣员工(例如导演和编剧),并提升每位员工的专业技能。此外,在这里还可以且有必要研究技术,以拓展自身能力。 该项目名称译为“家电影院”。《Moviehouse – The Film Studio Tycoon》仅为单人游玩设计。然而在虚拟的电影产业世界中,玩家并非孤身一人——其他由人工智能控制的电影制片厂会与他们竞争。玩家需与它们争夺每年颁奖礼上颁发的金色场记板奖,该奖项用于表彰电影艺术各领域的成就。除此外还有各类电影节,设有不同提名。在制作影片时,用户需要在艺术电影项目和商业大片之间寻找平衡,既要取悦评论家,也要满足普通观众。游戏中可选择多种类型,包括浪漫喜剧、血腥恐怖片、阴暗惊悚片、间谍动作片等类别。此外,还能拍摄续集、前传,甚至打造完整电影宇宙。