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游乐设施编辑器创意十足、自由度高,核心建造玩法有独特吸引力;经营模块虽浅薄但满足基础需求;作为独立游戏,80%特别好评证明其核心体验合格。适合热爱游乐园设计且想象力丰富的玩家,仅需接受美术风格与更新状态的妥协。
“《室内公园模拟器》是一款定位尴尬的独立游乐园模拟游戏。它在游乐设施编辑器上展现出令人赞叹的创意与自由度,却因经营模块的浅薄与美术风格的争议而功败垂成。80%的Steam好评率说明它并非一款失败之作,而是一款需要玩家主动投入想象力才能获得乐趣的"半成品"——更确切地说,是一块等待社区MOD或官方更新来完善的璞玉。如果你热爱游乐园设计、具备充足的创意热情,且能接受美术上的妥协,它值得你纳入收藏;反之,追求深度经营体验或精致视觉享受的玩家,建议还是选择《过山车之星》或等待开发组重新捡起这个项目的那一天。”
游戏核心玩法围绕游乐园的建设与经营展开。玩家需要建造各类游乐设施、主题展馆、小吃店和纪念品商店,通过调节价格、设置品质来满足访客需求,并赚取积分提升等级。游戏采用了等距视角设计,支持画面缩放和镜头角度调整。然而,真正让它区别于同类作品的是"Create your Ride"编辑器——玩家可以利用丰富部件自定义游乐设施,进行个性化涂色,甚至以第一人称视角亲身体验自己的创作,并将作品分享至社区。在主题组合与物体装饰方面也有一定深度,配合针对新手的教学引导机制,整体上手门槛不算太高。问题在于:当游客涌入后,模拟经营层面的深度严重不足——游客行为表现单调乏味,经营策略缺乏纵深,导致玩家在完成设施建造后的经营阶段感到明显的空虚与重复。
在视觉表现上,《室内公园模拟器》呈现出一种令人纠结的复杂状态。开发团队显然在画面精度上投入了精力,模型细节相比纯极简风格的独立游戏要丰富一些,但这种"半吊子"的美术策略反而成了双刃剑。在当今游乐园模拟领域,极简如《过山车大亨》式的清爽风格和《过山车之星》式的精致路线各有所长,而本作试图在两者之间找到平衡,结果却是既失去了极简的干净利落,又达不到精品级的视觉冲击力。更致命的是整体色调——灰扑扑、土了吧唧的美术基调让游乐园缺少应有的活力与色彩,长时间游玩容易产生审美疲劳。考虑到独立团队的资源限制,这或许是不得不做出的妥协,但确实影响了玩家的沉浸体验。
《室内公园模拟器》(Indoorlands)是一款室内游乐园管理模拟游戏,也可归类为经济策略类作品。游戏默认采用等距视角,但允许玩家缩放画面及调整镜头角度,该独立项目拥有三维图形。玩家需建设和扩建公园,满足访客需求,同时通过赚取积分、提升等级和研究不同方向来完善企业。可调节价格、设置品质、选择个性化奖励等。 游戏中设有名为“Create your Ride”的游乐设施编辑器,能利用各类部件创建娱乐设施、进行涂色,并以第一人称视角体验,还可将创作分享至用户社区。其余玩法遵循同类经营模拟游戏的常规模式:可装饰巨型展馆、打造大厅并放置游乐设施、小吃店、纪念品商店等建筑;随着进程推进解锁新建筑;物体摆放与装饰至关重要,需考量顾客偏好;支持主题组合;针对未接触过此类游戏的新手,设有教学模式讲解基础机制。