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作为一款稀缺性极强的调酒教学模拟器,本作在配方丰富度与调酒逻辑正确性上表现出色,能够真正帮助玩家学习鸡尾酒知识。83%的Steam好评率证明了其作为细分领域代表作的价值。尽管汉化质量低下、游戏性单薄、定价偏高,但这些问题在打折后均可接受。对于调酒爱好者或想了解鸡尾酒文化的玩家而言,这是一款值得在适当折扣价入手的 niche 佳作。
“综上所述,《调酒师模拟器》是一款特点极为鲜明的 niche 作品:它不是适合所有人的大众化游戏,但对其目标受众——对调酒文化抱有好奇或热情、愿意接受一定学习成本的玩家——而言,却可能是目前市面上能找到的最佳选择。游戏成功地填补了"调酒教学模拟"这一细分领域的空白,其在配方丰富度与调酒逻辑正确性上的表现在同类产品中出类拔萃。然而,本作绝非传统意义上的"好游戏"——它缺乏深度玩法、系统设计粗糙、汉化质量低下、定价策略失当。如果你对鸡尾酒一无所知或期待在游戏中获得丰富的模拟经营体验,这款作品大概率会让你失望;但如果你本就对调酒略有兴趣,愿意忍受机翻并接受它作为一款"会互动的酒谱本"的定位,那么它绝对值得你在打折时收入囊中。理性而言,这是一款值得给好评的作品,但也是一款需要明确自身需求后再决定是否入手的作品。”
从核心玩法来看,本作的本质是一款"调酒教学模拟器"而非传统意义上的模拟经营游戏。玩家需要遵循酒谱书记载的配方,通过点击原料、长按倒酒、摇晃或搅拌等操作完成鸡尾酒制作,整个过程以计分制迷你游戏的形式呈现,要求严格控制各类液体的剂量比例。这一机制对于调酒小白而言具有一定的学习门槛,但恰恰也是游戏最大的价值所在——它确实能让你学会如何制作一杯正经的玛格丽特或曼哈顿。游戏内包含直调、摇和、搅拌三种基础调制手法,100余种原料涵盖果汁、配料、利口酒与烈酒,品类之丰富在同类游戏中首屈一指。然而,批评者的声音同样尖锐:线性对话系统让玩家只能被动观看剧情发展,公寓系统形同虚设(仅有衣柜和床具有实际功能),按键判定范围狭窄且灵敏度令人抓狂,部分酒谱配方存在明显错误,且原价70元的定价对于这样的内容体量而言确实偏高。
本作的视觉表现中规中矩,采用了第一人称视角呈现酒吧吧台的日常工作场景。吧台上的酒瓶、杯具、调酒器具摆放整齐,液体在透明容器中的色彩表现还算差强人意,五家酒吧各自拥有独特的内饰风格以提供视觉新鲜感。UI设计方面则褒贬参半——功能布局清晰明了,但大量界面元素存在严重的本地化问题,中文翻译质量堪称"灾难级":Cream de Cacao(可可酒)被译为可乐,Tonic(汤力水)被译为补品,Resume Game被译成"简历游戏",部分利口酒名称甚至出现机器翻译的明显痕迹。这不仅影响了中国玩家的游戏体验,也暴露了开发团队在本地化投入上的明显不足。音效表现同样平平,环境音乐与调酒音效属于"不功不过"的范畴,缺乏让人印象深刻的记忆点。
《调酒师模拟器》(Bartender Hustle)是一款第一人称视角的酒吧侍者模拟游戏。在游戏中,玩家需要与不同角色聊天,有时要向他们索要证件并为他们倒酒。游戏中有超过100种原料,包括果汁、配料和利口酒。玩家拥有一本食谱书,可以用它来制作鸡尾酒。制作过程以计分制迷你游戏的形式呈现,需要遵守剂量要求,其中有多种不同的饮品制作和呈递方式。顾客会支付订单并留下小费,赚取的钱可以用来购买女主角的衣服,以及定制她的公寓;不过由于摄像头的角度问题,所有服装只能在衣柜菜单中查看。 《调酒师模拟器》包含两种模式:在街机模式下,玩家需要尽可能多地服务客人,并在通关过程中解锁新的配方;而沙盒模式则为玩家提供了更轻松的游戏体验,允许他们按照自己的节奏游玩。玩家可以在5家店铺工作,每家酒吧都有其独特的内饰,但不能在酒吧菜单中设计自己的饮品。所有客户在外貌、性格和饮品偏好上各不相同——有的客户话很少,而有的则会讲述非常冗长且详细的生活故事,有时还可以和他们玩井字棋。与NPC的所有对话都是线性的,玩家只能被动地观察对话的发展,没有选择台词的机会。