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“《坚韧不拔3》是一部'理想丰满、现实骨感'的作品。它怀揣着为三部曲收官的雄心,尝试用双主角视角、非线性叙事和200个选择来构建一个有深度的丧尸末日故事,但最终呈现的效果却未能匹配这份野心。对于视觉小说爱好者而言,它可能是一款'能玩但平庸'的作品;对于普通玩家而言,则很可能是一次令人疲倦的体验。考虑到Steam平台37%的极低好评率,如果你对这个系列没有深厚的情感积累,或对视觉小说类型没有特别的偏好,我们建议将有限的闲暇时间留给其他更具口碑的选择。当然,如果你是铁杆丧尸题材粉丝且愿意包容独立游戏的瑕疵,可以打折时入手降低心理预期,或许会有意外的'不期而遇'。”
从核心玩法来看,《坚韧不拔3》是一款相当'传统'的视觉小说——它几乎没有传统意义上的'游戏性',更像是一部可交互的漫画或小说。玩家大部分时间都在阅读文字、观看静态画面,并从有限的选项中做出选择。理论上,200个决定应当带来极高的重玩价值和非线性体验,但实际体验却显得相当割裂。许多玩家反映,选择的分支感薄弱,不同选择带来的剧情差异不够显著,导致'殊途同归'的疲惫感。战斗或生存要素几乎为零,这对一款以'丧尸末日'为题材的游戏而言,未免过于静态。双主角切换的设定本应是亮点,但两位角色的故事线交织处理得不够紧凑,时常让人感到节奏拖沓。对于习惯快节奏游戏的玩家来说,这部长达数小时的精神马拉松可能是一场耐心的考验。
游戏的视觉风格采用了模仿西方漫画的2D画面,这一点在独立游戏中算是比较讨喜的选择。静态立绘与场景图的绘制质量中规中矩,能够传达出末日废土的压抑氛围。恐怖元素方面,制作者确实如宣传所言加入了血浆与内脏的描写,为丧尸题材增添了一丝血腥的实感。然而,这种视觉表现力的上限也相当明显——静态画面缺乏动态演出,使得情绪高潮难以充分释放,长时间阅读后容易产生审美疲劳。UI设计朴素直观,没有太多花哨的功能,符合视觉小说'回归文本'的简洁理念。总体而言,美术水准维持在独立游戏的及格线上,但距离'惊艳'相去甚远。
《坚韧不拔3》是该系列的完结篇,灵感源自经典的丧尸题材恐怖电视剧和电影。在三部曲的第一部中,情节围绕试图拯救家人的杰克·卡特展开;续作讲述了追捕神秘女性的女杀手卡伦的故事;而在终章中,这两位角色的命运交织在一起。叙述从男女主角的视角展开,让玩家能从两个不同角度看待事件。这款电子游戏允许玩家在两位主角间切换。他们必须结成联盟,保护为数不多的幸存者免受疯狂科学家引发的丧尸袭击。除了怪物,这对搭档还需面对残暴的警长、好战的军人以及自身黑暗的过去。 与前两部游戏一样,《坚韧不拔3》是一款视觉小说。整个系列都设定在丧尸末日的背景下,其氛围融合了恐怖与戏剧元素。二维画面风格模仿西方漫画的绘画手法。尽管带有一定的卡通感,但游戏中仍有鲜血与内脏的描写。这款独立游戏以高重玩性和非线性剧情著称。在本作中,玩家经常需要做出选择。总共有200个决定,每个都有相应后果。这些选择会影响故事线的发展,同时也决定了游戏的结局。