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作为一款实验性作品,它成功保留了《热血系列》的爽快战斗核心,并通过China Hero Mode回归街机本质。尽管存在视觉风格混乱和内容重复的问题,但其独特的文化混搭和轻松的战斗体验仍值得一试,尤其适合系列粉丝和喜欢无厘头动作游戏的玩家。
“《热血三国志:全员集合》是一款充满实验精神的作品,它勇敢地将系列传统与三国题材结合,却在执行层面暴露出诸多问题。游戏的核心乐趣在于其无厘头的战斗和夸张的物理反馈,这为玩家提供了短暂而纯粹的快乐。然而,视觉风格的混乱、内容的重复以及RPG系统的浅薄,使其难以成为一款令人难忘的杰作。对于《热血系列》的老粉丝而言,这是一次值得体验的怀旧之旅;但对于追求深度和统一性的新玩家,它可能只是一场稍显凌乱的狂欢。游戏的Steam评价“多半好评”恰如其分地反映了这种矛盾——它足够有趣,但远非完美。”
游戏的核心玩法建立在横版卷轴战斗之上,但加入了轻度的RPG成长系统。玩家可以通过任务和道场学习新技能,从最初简单的拳脚攻击逐步解锁复杂的连招和特殊技。这种成长曲线设计得相当平缓,避免了硬核RPG的复杂性,却也牺牲了深度。战斗系统最大的亮点在于其物理引擎的“无厘头”特性——角色的攻击带有夸张的惯性,敌人会像保龄球瓶一样被击飞,这种物理反馈带来了纯粹的爽快感。然而,游戏的节奏控制存在明显问题:部分关卡设计重复,敌人种类匮乏,导致战斗在后期变得单调。China Hero Mode的加入是明智之举,它剥离了RPG元素,回归纯粹的街机体验,让老玩家找回了当年在街机厅摇杆的快感。24个可玩角色(其中8个需解锁)提供了不错的重玩价值,但角色间的差异性并不显著,多数只是换皮。
视觉表现是本作最富争议的部分。Arc System Works采用了手绘、像素与3D图形的混合风格,这种大胆的尝试既带来了独特的视觉冲击,也造成了整体的不协调感。手绘的角色动画流畅且充满个性,像素风格的场景细节丰富,但3D背景有时显得格格不入,仿佛不同图层的素材被强行拼贴在一起。这种风格化处理或许是为了致敬系列传统,但对于追求视觉统一性的玩家而言,这种混搭显得有些粗糙。音效方面,激昂的摇滚配乐与夸张的打击音效完美契合了游戏的热血基调,但部分场景的音效重复度较高,缺乏变化。
《热血三国志:全员集合》让玩家再次沉浸在Kunio-kuна和他的朋友的冒险中。这次故事发生在古代中国,而不是现代日本。编剧将一名日本学生抛入三国时期,强迫他以中国将军关羽的形象与敌人战斗。非线性剧情分为6章。故事并未详述所有关键历史事件,只触及其中一些。在这个外传中,融合了手绘、像素和三维图形。这款视频游戏,和系列中的许多其他作品一样,是一款横版卷轴游戏。除了单人模式,它还提供多人模式。玩家可以与朋友们在同一个电脑上一起玩。 在《河城物语:三国志》中,有轻松的升级系统。在这里可以提升等级,分配属性点,并提升技能。战斗技能库随着游戏的进行而增加。最初,英雄只会用脚和手进行基本攻击,以及投掷。其他招式通过完成任务奖励解锁,或在道场向师傅花钱学习。主角通常需要与兵力占优的敌人战斗。战斗中可以拾取武器。玩家可以探索部分开放的世界并与不同的NPC交谈。在这个项目中还有一个额外的模式China Hero Mode。它将游戏转变为老式街机横版卷轴游戏,移除了RPG元素,并提供线性关卡进程。其中有24个可玩角色,其中8个需要先解锁。