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音画表现精美、内容充实、硬核挑战感定位精准。对于追求高难度平台跳跃的‘受苦’玩家而言,本作提供了纯粹且充满成就感的挑战体验。虽然战斗手感粗糙、存档机制蛋疼、关卡后期同质化,但这些缺点在目标玩家眼中或许正是‘硬核’的组成部分。推荐给《蔚蓝》《I Wanna》系列爱好者及热衷极限挑战的硬核玩家,普通玩家谨慎购买。
“综合来看,《第莫西和姆之塔》是一款定位极其明确的硬核平台跳跃游戏。它不适合追求轻松体验的玩家,不适合手残党,更不适合希望在游戏中获得‘爽感’的大众用户。但对于那些将‘反复死亡、反复挑战、最终突破’视为核心乐趣的硬核玩家而言,这款游戏或许能带来久违的‘受苦快感’。它不是下一个《蔚蓝》,也不是下一个《I Wanna Be The Guy》,而是一款小众向的、纯粹的、充满争议的独立作品。如果你确定自己属于目标人群,那么88分是一个合理且诚恳的分数——它值得被推荐给对的人,但绝不推荐给错的人。”
从核心玩法来看,《第莫西和姆之塔》本质是一款披着动作外衣的纯粹跳跃游戏。玩家只能进行移动、跳跃、冲刺这三种基础操作,战斗方面更是简陋——仅有一把弹弓武器,且攻击时角色完全无法移动,前摇极长、攻速极慢,这使得正面战斗变得异常笨拙。游戏真正的难度来源并非BOSS战,而是无处不在的尖刺陷阱和一击致命的敌人。更令人窒息的是其‘硬核存档’机制:存档点确实遍布关卡,但它只记录位置而不回满血量,若玩家在残血状态下存档,就意味着后续必须以极低容错率继续闯关。喷泉回血点稀少,食物购买效率低下,再加上体力槽限制(攀附墙壁时会逐渐消耗体力),这种种设计将‘容错率低’四个字刻入了游戏的DNA。官方声称擅长此类游戏的玩家需10小时通关,普通玩家则可能耗费40小时以上——对于手残党而言,这绝非夸张。
在视觉表现上,本作成功营造出了上世紀80年代8位主机的复古氛围。精美的像素美术将五个生物群落——从繁星点点的塔顶到雨雪纷飞的区域——刻画得各具特色,角色虽小巧精致却透露着一股克系风格的怪诞与压抑。然而,游戏的立绘插图却成了争议点,人物比例的夸张处理虽有意营造漫画感,却让不少玩家感到违和。音乐方面获得了较为一致的好评,怀旧的8-bit配乐与复古画风相得益彰,为这场艰苦的攀登之旅增添了沉浸感。总体而言,音画表现是本作的加分项,在同类型独立游戏中属于中上水准。
《第莫西和姆之塔》是一款复古横版平台跳跃游戏,讲述主角蒂莫西的冒险故事。不久前他遭遇了巨大的悲痛——他心爱的女友不幸遇难。他无法接受她的死亡,因此寻找复活她的方法。幸运的是,主角听说了穆塔塔的故事。根据传说,谁能登上塔顶,就能获得许愿的机会,愿望必定会实现。 在《第莫西和姆之塔》中,玩家需要在5个美丽且各不相同的生物群落中挑战数十个高难度关卡。这款平台跳跃游戏的玩法并不简单,敌人也极其危险。即使是经验丰富的玩家也需要至少10小时才能通关,而普通玩家则需要不少于40小时。虚拟世界和角色以精美的像素风格绘制,仿佛上世纪流行的8位主机一样。 每个生物群落都有独特的怪物组合,还有体型巨大、战斗极具难度的危险Boss。除了经典的跨越障碍和与敌人战斗等元素外,玩家还必须进行烹饪,喂养所有小猪,为主角酿造恢复力量和健康的药剂。每个关卡都需要仔细探索,因为到处都是隐藏地点甚至隐藏Boss。