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《炼金术:无中生有》结合了多种游戏类型。这是一款解谜游戏、回合制策略游戏和简化的roguelike游戏。故事发生在奇幻世界中,魔法与炼金术并存。主角穿越被遗忘的王国,寻找神器(共30种),收集材料,解锁配方(共40种),并利用它们制造武器,与各种怪物战斗。玩家可以在岔路口选择角色的前进路线。在兴趣点会遇到各种事件——从访问商店到与敌人战斗。共有15种可能的事件。游戏名称可以翻译为《炼金术:无中生有》。游戏玩法部分类似于《斩杀尖塔》和其他roguelike卡牌构筑游戏。战斗系统类似于卡牌对战游戏,但角色获得的是试剂而非卡牌。利用这些试剂,角色可以制造各种炸弹、手榴弹、药水和其它致命或辅助物品。这些物品可以用于主角或对手。主角制作同一物品的次数越多,熟练度条增长越快。熟练度条充满后,会解锁特定配方的升级版本。制作材料需要手动拖动到4个格子的其中一个。游戏鼓励在构筑和制作中进行实验。据开发者称,游戏中有10个quintillion(10的18次方)种组合。游戏中有35种敌人类型,每种敌人都需要不同的应对策略。
游戏以极具创新性和深度的‘试剂炼金’合成系统为核心,成功融合了Roguelike、回合制策略与卡牌构筑的精髓,为策略游戏爱好者提供了独一无二的实验与创造平台。尽管在新手引导和视听表现上有所欠缺,但其扎实的循环设计和近乎无限的组合可能性,使其成为一款值得深入探索的优秀独立作品。
“《炼金术:无中生有》是一款大胆而独特的独立游戏,它成功地将炼金术的‘创造’哲学转化为一套富有深度和实验精神的玩法机制。它并非一款面面俱到的杰作,在叙事、视听表现和新手引导上存在明显短板,但其核心的合成系统足以让策略与Roguelike爱好者沉迷数十甚至上百小时。它像一杯需要耐心品鉴的烈酒,初尝可能辛辣呛喉,但一旦掌握其精髓,便能体会到‘无中生有’所带来的纯粹创造乐趣。对于那些厌倦了固定套路、渴望在规则内自由挥洒创意的玩家而言,这无疑是一次值得尝试的冒险。”