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游戏以极具创新性和深度的‘试剂炼金’合成系统为核心,成功融合了Roguelike、回合制策略与卡牌构筑的精髓,为策略游戏爱好者提供了独一无二的实验与创造平台。尽管在新手引导和视听表现上有所欠缺,但其扎实的循环设计和近乎无限的组合可能性,使其成为一款值得深入探索的优秀独立作品。
“《炼金术:无中生有》是一款大胆而独特的独立游戏,它成功地将炼金术的‘创造’哲学转化为一套富有深度和实验精神的玩法机制。它并非一款面面俱到的杰作,在叙事、视听表现和新手引导上存在明显短板,但其核心的合成系统足以让策略与Roguelike爱好者沉迷数十甚至上百小时。它像一杯需要耐心品鉴的烈酒,初尝可能辛辣呛喉,但一旦掌握其精髓,便能体会到‘无中生有’所带来的纯粹创造乐趣。对于那些厌倦了固定套路、渴望在规则内自由挥洒创意的玩家而言,这无疑是一次值得尝试的冒险。”
游戏的玩法机制是其最引人入胜也最具争议的部分。它借鉴了《杀戮尖塔》的路线选择与事件驱动结构,但将战斗的核心从卡牌替换为‘试剂’。玩家在战斗中并非打出卡牌,而是将收集到的试剂拖拽到四个格子之一进行‘炼制’,从而生成炸弹、手榴弹、药水等物品,用于攻击敌人或强化自身。这个系统的核心魅力在于其近乎无限的组合可能性——开发者宣称有10的18次方种组合,这并非夸张,而是基于‘试剂+格子+配方’的数学排列。熟练度系统进一步深化了这一机制:反复制作同一种物品会提升熟练度,解锁更强力的升级版配方。这鼓励玩家进行实验,而非遵循固定套路。然而,这种自由度也是一把双刃剑。对于喜欢明确策略的玩家,缺乏像传统卡牌游戏那样清晰的‘强力单卡’或‘必选组合’,可能会在初期感到迷茫。战斗的回合制策略性体现在对35种敌人特性的应对上,你需要根据敌人的弱点来规划试剂的使用顺序和组合,这要求一定的战术思维,但节奏相对缓慢。
视觉表现上,《炼金术:无中生有》采用了简洁明快的卡通风格,界面设计清晰直观,这对于一款信息量巨大的策略游戏至关重要。试剂、配方、敌人图标都具有良好的辨识度,拖拽操作的手感也相当流畅。然而,美术资源的规模相对有限,场景和角色的多样性主要依赖于文字描述和事件选项,而非丰富的视觉演出。这符合其独立游戏的定位,将成本更多地投入到核心机制的打磨上。音效方面,背景音乐和战斗音效中规中矩,能起到烘托氛围的作用,但缺乏令人印象深刻的旋律或音效设计。整体而言,它的视听体验是功能性的、服务于玩法的,而非以惊艳的视听盛宴取胜。
《炼金术:无中生有》结合了多种游戏类型。这是一款解谜游戏、回合制策略游戏和简化的roguelike游戏。故事发生在奇幻世界中,魔法与炼金术并存。主角穿越被遗忘的王国,寻找神器(共30种),收集材料,解锁配方(共40种),并利用它们制造武器,与各种怪物战斗。玩家可以在岔路口选择角色的前进路线。在兴趣点会遇到各种事件——从访问商店到与敌人战斗。共有15种可能的事件。游戏名称可以翻译为《炼金术:无中生有》。游戏玩法部分类似于《斩杀尖塔》和其他roguelike卡牌构筑游戏。战斗系统类似于卡牌对战游戏,但角色获得的是试剂而非卡牌。利用这些试剂,角色可以制造各种炸弹、手榴弹、药水和其它致命或辅助物品。这些物品可以用于主角或对手。主角制作同一物品的次数越多,熟练度条增长越快。熟练度条充满后,会解锁特定配方的升级版本。制作材料需要手动拖动到4个格子的其中一个。游戏鼓励在构筑和制作中进行实验。据开发者称,游戏中有10个quintillion(10的18次方)种组合。游戏中有35种敌人类型,每种敌人都需要不同的应对策略。