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72分,代表'良好,值得一试'。《跑造砰!》凭借其独特的飞船构建系统和亲民的价格,在肉鸽游戏市场中占据了一个差异化的生态位。虽然前期难度失衡、内容深度不足、优化堪忧且更新停滞等硬伤明显,但其核心玩法的创意与后期的爽快感仍能为特定玩家群体提供10-15小时的有趣体验。对于喜欢飞船建造、能够接受刷刷刷过程的玩家,这是一个"价格便宜、要求不高、偶尔爽一把"的选择;但对追求游戏完成度、肉鸽策略深度与长期运营保障的玩家,建议保持观望或选择其他同类作品。
“综合来看,《跑造砰!》是一款创意有余、完成度不足的独立游戏。其飞船组装系统确实带来了独特的游戏体验,低廉的价格也降低了尝试的门槛。然而,前期的极度坐牢、中后期的内容匮乏、严重的优化问题以及几乎停滞的开发状态,都使得这款游戏的实际体验远低于其创意的潜在上限。对于喜欢飞船建造、能够忍受前期枯燥刷钱的玩家,可以考虑入手;但对于追求肉鸽游戏策略深度与平衡性的玩家,建议谨慎购买或直接等待实质性更新。考虑到Steam评论中玩家普遍反馈的"几个月不更新"和"官宣已不在更新"的信息,这款游戏的长期价值值得大打折扣。”
作为一款肉鸽游戏,《跑造砰!》的核心魅力在于其飞船构建系统——玩家可以从零开始组装自己的太空堡垒,合理搭配平台、模块与武器。游戏在初期确实展现出了令人眼前一亮的创意:通过击杀敌人获取货币,逐步解锁新科技,购置更强力的装备,这种"从手无寸铁到横行霸道"的成长曲线极具吸引力。然而,深入体验后便会发现游戏的设计存在明显失衡:前期难度陡峭,玩家几乎处于被动挨打状态,缺乏有效的策略空间来应对敌人猛烈的攻势;后期虽说能体验到火力全开的爽快感,但内容深度不足的问题随之暴露——武器选择有限、组合性匮乏、Boss战缺乏随机性,导致重复游玩的动力迅速衰减。更令人遗憾的是,所谓的"roguelike"元素名不副实:科技树解锁占据了成长的大部分比重,战斗中的走位与技术操作几乎无法弥补数值差距,这与传统肉鸽游戏强调"技术与策略"的设计理念产生了根本性的矛盾。
游戏采用了2D俯视角的美术风格,战斗场面在同价位作品中属于中规中矩的表现。飞船模块的组装效果清晰可辨,武器发射与敌人受击都有较为直观的视觉反馈。然而,从用户反馈来看,游戏的画面并非核心卖点,其表现也难以成为推荐这款游戏的理由。
《跑造砰!》的故事发生在遥远的未来科幻设定中——深邃的宇宙空间里。主角是一位冒险家和寻宝者,他惹了麻烦,导致现在所有赏金猎人和雇佣兵都在找他,想靠他的脑袋赚大钱。幸运的是,主角有一艘还算过得去的宇宙飞船,他想借此逃到银河系的偏远角落,那里众多敌人无法触及他。 但在《跑造砰!》中取得成功并不容易,因为要到达那个和平角落,必须穿越数十光年,飞过大量星系。这段时间里需要不停地击退一大堆怪物。如果一开始对付普通敌人没问题的话,那么到了中期就得费点力气了,因为路上遇到的Boss越来越频繁,它们血量多,对玩家造成的伤害也很棘手。 玩家杀死对手会获得宝贵的游戏内货币,可以用这些货币来升级飞船。游戏开始时,玩家驾驶着带有小武器的平台四处游荡。随着资源越来越多,合理地将其用于新的平台、模块和武器上。这样一来,原本几乎毫无防御力且脆弱的小船不难变成能承受任何攻击的大型战列舰。