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作为国产视觉小说处女作,《Far Away》展现出令人惊喜的叙事野心与完成度。宏大的世界观、立体的人物群像、精妙的多线叙事结构加上诚意十足的粤语配音,都使其超越了一般国产AVG的水准。虽然美术质量参差不齐、部分线路欠佳、系统功能有待完善,但这些瑕疵无损于其作为优秀作品的整体评价。86分,既是对本作质量的肯定,也期待续作能够扬长避短、再创佳绩。
“尽管存在美术不稳定、线路质量参差、部分系统功能缺失等问题,《Far Away》仍是一部足以令人眼前一亮的国产视觉小说佳作。宏大的世界观、立体的人物塑造、精妙的多线叙事结构以及诚意满满的粤语配音,都展现出创作者的野心与实力。作为贝让故事的开篇之作,它成功搭建起了科尔赛斯大陆的框架,并为续作留下了充足的延展空间。后日谈中四年后的贝让围城之战、柯罗莎与新同伴的冒险预告,都让玩家对续作充满期待。如果你热爱群像剧叙事、港式黑帮风格或大世界观冒险,这部作品绝对值得你投入30-50小时去细细品味——但建议避开商队线,以免影响整体体验。期待海沙2在文本与美工上都能更进一步。”
作为视觉小说,本作的核心玩法是阅读与选择。玩家需要在大量对话中做出决定,而这些选择将深刻影响后续剧情走向。柯罗莎并非传统意义上的"钥匙型"主角,她既是串联各方势力的纽带,也是拥有独立人格与行动力的鲜活个体。游戏中最引人入胜的设计在于多视角叙事——单一路线通关时许多事件显得云里雾里,但通过游玩不同线路,各方势力的动机与人物形象会逐渐丰满,最终在海沙饭店的决战中汇聚成一场华丽的多线叙事演出。这种结构让人联想到《十三机兵防卫圈》,但又保持着自身独特的港式黑帮片风格。九条主线涵盖了黑帮沃尔夫派线、警局线、记者线、商队线、监狱线、恩佐派线等多种体验,每条线的剧情量都相当可观,人物塑造通过路线交叉得到互补。然而部分线路(如商队线)因远离主线核心导致观感欠佳,侦探线的推理元素也流于表面。存档位仅30个且缺少快速跳转功能,对于追求全成就的玩家而言是实际痛点。
本作的美术呈现出明显的两极分化。UI设计堪称视觉小说中的标杆——关键词自动保留未读显示、旁白自动播放可被其他按键中断、音乐鉴赏支持进度条调节等功能细节拉满。主界面随现实时间变化的动态CG更是匠心独运:柯罗莎在工作日从早六点忙到下午四点,周末则有双休,这些细节极大地增强了沉浸感。然而CG质量不稳定是绕不开的问题。部分画面张力十足、表现力极佳,但也有CG出现"颜艺"或崩坏情况,尤其是男角色立绘精度明显不如女角色。记者线和警察线中重要情节的CG表现令人遗憾。角色立绘方面,粉毛盖恩的颜艺演绎堪称一绝,而柯罗莎、莉卡、菠萝莎等女性角色则普遍质量较高。全粤语配音是另一大亮点,从主角到路人都有配音,粤配质量之高让不少广东玩家感到惊喜,文案中还巧妙融入了需要听懂粤语才能领会的谐音梗,尽显本土化诚意。
视觉小说《Far Away》充满黑暗幽默与多条故事线,可通过选择及各类行动影响剧情走向。游戏中需操控名为克罗丝的女孩,她在生活中面临黑帮冲突、犯罪、家族恩怨、阴谋与误解等挑战。故事始于多年后贝贾纳港的一个早晨,主角戴上金属义肢开启日常,却不知这天将永久改变人生轨迹。玩家将进入贝贾纳,参与克罗丝的精彩冒险——这座偏远城镇的地理环境给贫民带来诸多难题。小说以阅读对话与大量选择为核心玩法,包含超9条主线、16种不同结局,约300个选择会影响后续发展;叙事文字达50万+,涵盖主角与配角间的数千场对话,玩家需团结各方势力、缔结新的人际关系。