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《控制》凭借其无与伦比的超现实主义氛围、极具深度的超能力战斗系统以及精妙的环境叙事,成功塑造了一个令人难忘的诡异世界。尽管在战斗节奏和地图引导上略有瑕疵,但其在艺术表达和玩法创新上的卓越成就,使其成为当代动作冒险游戏中的一颗独特明珠,强烈推荐给所有寻求独特体验的玩家。
“《控制》是一款在艺术表达和玩法创新上都极具野心的作品。它成功地将第三人称射击、超能力战斗与环境叙事、超现实主义美学完美融合,创造了一种独一无二的体验。尽管在战斗平衡性和地图引导上存在一些小瑕疵,但这些都无法掩盖其在氛围营造、世界观构建和核心玩法上的卓越成就。它不仅仅是一款游戏,更像是一部可以交互的、充满哲学思辨的超现实主义电影。对于追求独特体验、不畏惧晦涩叙事、并渴望在战斗中感受力量与破坏的玩家来说,《控制》是一场不容错过的、深入未知领域的冒险。”
《控制》的玩法核心是“超能力射击”。杰西的初始武器“格里芬手枪”看似平平无奇,但其可变形的特性(手枪、霰弹枪、冲锋枪、狙击枪)为战斗提供了丰富的战术选择。然而,真正的灵魂在于心灵感应能力。从最基础的“投掷”(抓取环境物体砸向敌人)到“创造护盾”(利用碎片构筑防御),再到后期解锁的“浮空”(在空中进行机动和攻击),这些能力与射击无缝结合,创造出一种行云流水、极具破坏力的战斗节奏。战斗的爽快感不仅来自于能力的视觉表现,更来自于其对环境的互动性——你不是在空旷的竞技场里战斗,而是在一个充满可互动物体的、充满敌意的建筑里战斗。游戏流程在“线性引导”与“开放探索”之间找到了一个精妙的平衡点。主线任务提供明确的方向,但联邦控制局的总部“最古老之屋”本身就是一个巨大的、非线性的迷宫。玩家可以花费大量时间探索隐藏的侧翼区域、收集文件(这些文件以极富沉浸感的方式补充世界观)、寻找升级物品。这种设计极大地提升了重复游玩的价值,也让玩家真正感觉自己是在“控制”一个活生生的、不断变化的机构。
视觉表现是《控制》最令人惊叹的方面之一。Remedy 深谙“少即是多”的美学原则。游戏的场景设计以冷峻的混凝土、荧光灯管和无尽的走廊为主,营造出一种压抑、疏离却又充满神秘感的官僚主义恐怖氛围。这种极简主义的背景,反而让超自然现象的爆发显得更加触目惊心——墙壁上蠕动的血肉、凭空出现的扭曲实体、违反物理定律的建筑结构。光影效果堪称业界标杆,尤其是对光迹追踪(Ray Tracing)的支持,将玻璃、金属和水面的反射与折射表现得淋漓尽致,进一步强化了场景的沉浸感和诡异感。角色建模和动画同样出色,杰西的动作流畅而有力,敌人的设计(尤其是“异魔”)充满了怪诞的想象力。音效设计更是点睛之笔,环境音效的空旷与寂静,与战斗时的爆裂声、能力的嗡鸣声形成强烈对比,共同构建了一个令人不安的听觉世界。
《控制》是一款第三人称射击游戏,玩家将控制一位拥有心灵感应能力的女主角。主线剧情讲述了杰西·法登来到最古老之屋寻找她失踪的兄弟的故事。她的亲戚在奥德纳留姆发生重大事件前17年被绑架。 在游戏中,玩家将探索线性地图并击败敌人。玩家初始只有一把总监手枪和特殊技能。这把手枪可以变形为多种形态,每种形态都有独特的精确度、威力、射击模式和其他特性。 在地图上可以找到物品和资源,用于升级手枪。如果无法获得枪械,玩家可以使用杰西的超能力。她可以创造由周围碎片组成的护盾,或者高速投掷物体攻击敌人。 心灵感应能力也可以通过获取力量物品来提升。这些物品可以通过完成支线任务、探索隐藏地图和检查整个游戏世界来获得。玩家的能力可以提升到能够在空中漂浮的程度。游戏流程比前作更少线性,玩家有更多机会探索地图和隐藏区域。