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“《电视们:觉醒》是一款典型的“形式大于内容”的独立游戏。它拥有一个令人印象深刻的视觉外壳和氛围营造能力,足以让玩家在最初半小时内被其神秘感所吸引。然而,一旦深入其内核,平庸的玩法设计、晦涩的叙事和拖沓的节奏便会迅速消磨掉这份新鲜感。它像一部优秀的实验短片,画面精美,寓意模糊,但作为一款需要玩家持续互动的游戏,它在核心玩法上未能提供足够坚实的支撑。对于追求深度解谜和流畅体验的玩家而言,它可能令人失望;但对于热衷于独特视觉风格和氛围体验的玩家,它仍不失为一次值得尝试的短途旅行。”
游戏的核心玩法是平台跳跃与环境解谜的结合。主角U拥有丰富的动作指令:奔跑、蹲下、爬行、翻滚、跳跃、攀爬、抓取、推箱子等,这些动作构成了探索的基础。然而,问题在于这些动作的整合度与关卡设计的精巧度严重不足。谜题大多围绕“寻找开关”、“移动障碍物”或“利用环境道具”展开,逻辑链条简单直白,缺乏《Inside》那种层层递进、令人拍案叫绝的巧思。Boss战更是流于形式,与其说是挑战,不如说是流程中的强制停顿点。游戏试图通过“无线电对话”和文本碎片来构建叙事,但文本本身晦涩难懂,且缺乏足够的上下文支撑,导致玩家很容易在困惑中失去探索的动力。整体而言,玩法机制停留在“能动”的层面,远未达到“有趣”或“引人深思”的高度。
视觉表现是《电视们:觉醒》最值得称道的部分。其2.5D的美术风格独具一格,三维建模的场景在固定的侧面视角下,营造出一种深邃而压抑的纵深感。光影效果运用得当,昏暗的色调、闪烁的霓虹灯、破败的机械结构共同勾勒出一个衰败的赛博朋克世界。主角U的头部屏幕设计颇具创意,既是角色标识,也暗示了“观看”与“被观看”的主题。动画表现中规中矩,但场景的静态美感远胜于动态交互。音效与背景音乐则完美服务于氛围营造,低沉的电子音效和空灵的配乐有效地强化了孤独与神秘感。可以说,视听体验是这款游戏最大的卖点,它成功地用画面和声音讲述了一个无需言语的故事。
TVs: The Awakening是一款融合了平台和动作元素,采用2.5D画风的电子游戏。游戏中的图形为三维立体,但摄像机大部分时间位于角色侧面,会自动跟随角色并根据剧情脚本调整画面缩放。玩家需要克服障碍、解开谜题,并定期参与与Boss的战斗。游戏中还包含与一些交互式对象互动的可能性,例如拉杆和按钮。游戏注重解谜的玩法和压抑的氛围,让人联想到Inside、Limbo等类似独立项目。起初,游戏剧情似乎抽象且混乱。 在游戏《电视们:觉醒》中,玩家需要控制一个名为U的生物。主角看起来像机器人或类人生物,它的头部是一个屏幕。主角从胶囊中醒来,前往探索一个相当阴暗和虚幻的世界。他有一个神秘的同伴,通过无线电信号与他交流。对话仅以文本形式呈现。主角将参与奇怪的事件并揭露真相。他能向左向右跑、蹲下、爬行、翻滚,以及跳跃、攀爬、抓住突出物、移动和推动箱子。玩家可以通过手柄或键盘控制它的移动。