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出色的系统设计、极高的玩家自由度和创新玩法,虽有画面和技术缺陷,但瑕不掩瑜,是独立沉浸式模拟游戏的里程碑之作
“《控制自我》是独立沉浸式模拟游戏领域的里程碑之作。尽管画面粗糙、存在技术缺陷,但出色的系统设计和创新玩法使其成为类型作品的佼佼者。游戏完美贯彻了沉浸式模拟的设计原则,给予玩家极高的自由度和创造力,让玩家真正感受到"没有真正的敌人,没有真正的死亡"的独特体验。99%的好评率不会说谎,这是一款物超所值的独立游戏。如果你能接受稍显原始的画面和可能存在的3D眩晕问题,那么你将拥有非常棒的沉浸式模拟体验。强烈推荐给所有喜爱深度系统玩法和沉浸式模拟的玩家。”
游戏的核心玩法围绕"万物皆我"的操控逻辑展开。玩家扮演计算机病毒般的意识,可以操控各种机械设备,包括主力机体BUG22、固定炮台DAD、移动炮台MUM和钻洞小狗PUP等。游戏提供六种核心工具:grabber抓取投掷、float垂直移动、shotgun战斗、shift远程搬运、download就地生成和fault爆炸设定。这些工具设计极具创造力,且没有过度的道德约束,玩家可以选择潜行、和平主义或战斗杀敌等多种方式通关。游戏的"跃迁"能力是点睛之笔,允许玩家在不同物体之间快速切换,将可玩性拓展到新的高度。游戏采用固定存档点设计,但因为主角不会真正死亡,所以玩家可以"失败着前进",重新打印主机或入侵别的机器继续游玩。地图设计精妙,前六章是循序渐进的引导,第七章是巨大箱庭自由探索,第八章甚至赋予玩家走出空间站飞向宇宙的能力。流程约17小时,内容充实。
画面表现是游戏最明显的短板。采用单调的色彩运用,纯色物体虽然更显眼但也容易导致疲劳。物理碰撞系统存在问题,BUG22切换道具后经常卡住,可能是因为工具单独添加了物理碰撞。地图加载频率极高,类似《半条命》的水平。光影渲染较为粗劣,与滑行移动方式结合造成了严重的3D眩晕问题,这是很多玩家无法坚持游玩的主要原因。音效方面,虽然没有特别突出的表现,但整体风格符合游戏的光怪陆离基调。游戏没有中文本地化,文本叙事理解存在障碍,这也是一个不小的遗憾。
控制自我 采用科幻设定,游戏发生在黑暗的未来,情节围绕人类意识的命运展开。游戏是一款第一人称射击游戏和沉浸式模拟器,玩家需要控制主角的无形自我。主角可以附身于机器人和物体(例如门或电脑),并且不会真正死亡。当外壳被破坏时,主角只会回到灵魂状态,不会失去进度。然后可以再次控制另一个机器人或物体继续探索地图。如果需要,可以保存和加载存档,以免失去喜欢的机械身体或寻找新的。控制自我具有一定的非线性,游戏鼓励玩家进行实验,玩家可以在这个沙盒中自娱自乐,允许以不同的方式解决谜题和克服障碍。玩家可以在不同位置部署机器人,并在它们之间移动,而不是使用传送门。也可以直接控制选定的机器人,偷偷地绕过敌人或向所有人开火。玩家甚至可以收集被捕获的敌人,以便快速选择外壳。敌人也可以被拆解以获取零件,每个机器人都可以通过软盘进行升级,赋予它们新的工具和能力,例如飞行能力。