
关于这款游戏
《天蛾人1966》是一款视觉小说游戏。它与该类型其他作品的几个不同之处在于:首先,游戏画面并非日式动漫风格,而是模仿了1980年代早期计算机冒险游戏的图形风格。其次,除了传统的阅读文本和选择对话或行动的玩法外,游戏中还融入了大量的迷你游戏。这些游戏包括带有QTE(快速反应事件)的场景、带有谜题的探索环节,甚至还有战斗场景(游戏中设有独特的战斗系统)。第三,这款游戏带有通俗文学的氛围。剧情由作家Nico Saraintaris创作,叙事风格模仿了20世纪中叶的犯罪文学。故事分为多个章节。第四,游戏中的角色有多种死亡方式,游戏设有不同的死亡屏幕。作为Pixel Pulps系列的一部分,《天蛾人1966》除了本作外,还有另外两个项目。该项目的灵感来源于美国都市传说(包括关于‘人形蛾’的传说)和阴谋论。故事围绕三位角色展开:上尉李、他怀孕的妻子维多利亚,以及拥有加油站的车主霍尔特。在不同的章节中,其中一位角色会暂时成为主角。这些人物(以及一位研究超自然现象的探险家)在1966年11月偶然卷入了一场涉及阴谋、陨石雨、政府特工和怪兽的故事。




