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《Drifter's Tales》凭借创新的四边属性战斗机制和精心的策略设计,在独立卡牌游戏领域展现出独特的创意价值。虽然游戏深度略显不足、用户基础薄弱,但亲民的配置要求和独特的玩法思路使其成为策略卡牌爱好者值得尝试的独立作品。73分代表它是一款合格的、具有特定受众群体的良作。
“综合来看,《Drifter's Tales》是一款创意有余、完成度不足的独立卡牌游戏。其独特的四边属性战斗机制是值得肯定的创新尝试,为卡牌战棋品类开辟了新的设计思路。亲民的配置要求降低了体验门槛,6张手牌上限的策略约束也颇具匠心。但匮乏的用户评价、模糊的市场定位、可能的深度不足以及不确定的长期支持,都是横亘在玩家面前的实际问题。对于喜欢尝鲜、偏好策略深度且愿意包容独立游戏小瑕疵的玩家而言,它或许能带来一些惊喜;但对于大多数普通玩家,在如今卡牌游戏市场群雄并起的背景下,这款作品很难成为首选推荐。除非你是策略游戏的铁杆粉丝,否则建议观望后续更新情况再做决定。”
如果说《Drifter's Tales》有什么值得称道之处,那必定是其独树一帜的战斗机制。游戏将传统卡牌游戏与网格战棋相结合,创造出一种前所未有的策略体验。你的手牌上限被严格控制在6张,这个看似苛刻的限制迫使每一局游戏都成为深思熟虑的抉择。卡牌分为生物、物品、神器与法术四种类型,每种类型各司其职。最令人眼前一亮的是其战场设计——每个单位在网格上占据一格,但其四条边各自拥有独立的攻击与防御属性。这意味着在《Drifter's Tales》中,战术不仅仅是'攻击谁'的问题,更是'从哪个方向攻击'的问题。伤害计算引入了力量与护甲的对抗体系,让数值规划同样成为胜利的关键。然而,这种复杂性是一把双刃剑:对于休闲玩家而言,学习曲线可能过于陡峭;而对于硬核玩家,则可能觉得深度仍显不足。AI对手被设计为拥有与玩家相同的能力,这在某种程度上保证了公平性,但也意味着新手将面对一个不会放水的对手。
作为一款独立游戏,《Drifter's Tales》的视觉表现处在及格线之上。游戏采用了典型的独立游戏美术风格,整体画面干净利落,没有过多的视觉噪点。卡牌设计融合了奇幻元素,插画风格统一但缺乏让人过目难忘的辨识度。网格战场的呈现清晰明了,单位属性可视化做得相当到位,玩家可以一目了然地掌握战场态势。UI设计秉持了功能优先的原则,虽然不够华丽,但至少不会成为游戏过程中的障碍。音效方面,游戏配备了DirectX兼容的声卡支持,但受限于资源投入,音效表现中规中矩,缺乏能够让人印象深刻的配乐或环境音效。总体而言,视听表现符合其独立游戏的定位——够用,但不足以成为卖点。
Drifter's Tales 是一款具有策略元素的集换式卡牌游戏。玩家可以通过键盘、手柄或鼠标进行游戏。战斗分为多个阶段,每个阶段前玩家可以弃牌并获得新牌。手牌上限为6张,分为生物、物品、神器与法术四种类型。生物可以在战斗场上移动,而战场由网格组成。每个单位的四条边都有各自的攻击与防御属性。战士可以与敌方单位进行战斗并造成伤害。伤害计算时会考虑防御方的护甲与攻击方的力量。电脑对手也拥有与玩家相同的操作能力。 在独立游戏《Drifter's Tales》中,拥有独特的剧情与世界观。故事发生在The First Spine宇宙中,背景设定为奇幻风格。事件发生在遗忘山谷中一座名为迷宫的区域内。任何人一旦进入此地,将失去所有记忆。主角的过去充满迷雾,他可能是商人或佣兵,最终成为流浪者。在失忆后,主角获得了魔法能力,学会通过卡牌实现法术并施加各种效果。这位魔法师需要揭开该地区的秘密。在旅途中,他将挑战各种狡猾的敌人。