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推荐给渴望快节奏、高重玩性Roguelike射击体验,且对画面要求不高的玩家。其核心玩法扎实,升级与技能系统能提供足够动力,但需警惕内容消耗过快与视觉上的陈旧感。在同类作品中属于‘值得一试但不必强求’的层次。
“《Aegis Descent》是一款典型的‘优点与缺点同样突出’的中小型Roguelike射击游戏。它成功抓住了此类游戏‘易于上手、难于精通、单局体验完整’的核心魅力,技能与装备的组合在初期提供了不错的探索乐趣。然而,它在2019-2022年这个竞争激烈的赛道上,几乎在所有非核心机制的领域——画面、音效、叙事、关卡设计——都交出了一份勉强及格的答卷。它没有野心去成为一个世界,而只是一个精心(但不够精细)打磨的‘游戏盒’。对于厌倦了《挺进地牢》《元气骑士》等作品,想寻找类似《永恒空间》但预算有限的玩家,它可能是一个能提供20-30小时愉快时光的过渡选择。但如果你追求的是视觉奇观、丰富叙事或深度的战术变化,它很快就会露出贫瘠的内里。最终,它像一份用廉价包装纸裹着的快餐:能吃饱,味道尚可,但吃完后既无回味,也无分享的欲望。”
游戏的核心循环清晰且直接:第一人称驾驶一艘可升级的飞行器,在程序生成(或半程序生成)的地下设施中向下探索,消灭 wave 式来袭的敌人,收集研究点数与弹药,并在死亡后利用积累的资源解锁永久升级。飞行器操作手感是体验的关键——它需要兼具‘灵活’与‘厚重’。本作在 maneuverability(机动性)上做得尚可,冲刺、闪避动作迅速,但反馈略显轻飘,缺乏《雷霆战机》或《永恒空间》那种强烈的物理重量感与后坐力。资源管理构成了另一条紧张线:弹药稀缺,迫使玩家在‘贪图击杀奖励’与‘战略性撤退补充’间做抉择。升级系统分为飞行器部件(武器、装甲)与飞行员技能树,后者是Roguelike元素的精髓。不同飞行员拥有差异化的主动/被动技能,理论上能产生有趣的组合(如‘击杀回能’配‘高频射击’),但实际深度受限于技能池的狭窄,多次run后容易感到技能选择同质化。难度曲线是经典的指数增长:敌人血量、数量、种类随深度增加,考验玩家对当前build的极限操作与资源分配。然而,Boss战设计略显敷衍,多为‘血量更高、弹幕更密’的放大版,缺乏机制变化,这使得中后期挑战更多是数值碾压而非战术突破。
从2019/2020年的独立游戏标准来看,《Aegis Descent》的视觉表现堪称‘捉襟见肘’。矿井与实验室环境以暗色调为主,依靠有限的几何体拼接和重复的纹理营造压抑感,这在初期尚可接受,但数小时后,通道与房间的相似性会引发强烈的审美疲劳。特效方面,武器射击、爆炸、敌人死亡效果基本停留在十年前的水准,粒子效果稀疏,缺乏视觉冲击力。飞行器模型与敌方单位的建模精度较低,多边形 usage 保守,动画帧数不足,导致高速移动时显得僵硬。唯一值得稍许肯定的是光影的运用——某些区域通过动态光源(如管道泄漏、设备火花)成功制造了紧张的氛围,但这部分亮点被整体灰暗、缺乏层次感的色调所掩盖。UI界面功能明确,但风格简陋,字体与图标缺乏打磨,与游戏想营造的‘硬核科幻’格格不入。简言之,它是一款‘为玩法牺牲了绝大部分视觉表现’的作品,如果你对画面有基本要求,它会成为第一道劝退门槛。
《Aegis Descent》的故事背景设定在第二次世界大战即将结束的时期。游戏玩法是一款紧张刺激的带有Roguelike元素的射击游戏。一个秘密的科学中心被外星人占领,人类被迫派遣最优秀的飞行员执行一项艰巨的任务。玩家需要深入实验室地下的矿井,消灭最可怕的威胁。 玩家将操控一个灵活的飞行器,与各种敌人战斗。驾驶视角为第一人称。飞行器拥有坚固的装甲和大量的武器装备。在探索场景时,玩家需要收集秘密的研究成果和技术,这些可以用来升级自己的飞行器。收集资源的同时,还需要补充弹药。在游戏过程中,玩家还可以解锁新的飞行员等级、额外的武器、技能等。 根据选择的飞行员,战斗策略也会有所不同。不同的技能可以组合使用,创造出独特的技能组合,从而显著提升飞行员的战术能力。玩家需要对抗普通的飞行器和更强大的战舰。击败敌人可以获得各种奖励和加成,帮助玩家更好地通关。随着游戏等级的提升,游戏难度也会增加,敌人数量增多,防御力也会增强。