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作为《消逝的光芒》的前身和技术试验田,《死亡岛:激流终极版》在枪械战斗、合作玩法和关卡设计上实现了显著进化,提供了系列最佳的战斗爽快感。合作模式的乐趣无穷,角色养成系统和立体化关卡设计也颇具深度。尽管Bug频发、空气墙泛滥、存档继承机制失衡等问题令人沮丧,但这些粗糙感恰恰反映了Techland在探索中成长的轨迹。对于僵尸题材爱好者、系列老玩家或想了解《消逝的光芒》起源的玩家,这是不可错过的体验;普通玩家建议打折时入手。总体而言,它是一款承前启后的诚意之作,瑕不掩瑜,强烈推荐。
“《死亡岛:激流终极版》是一款充满矛盾的作品——它比前作更优秀,却也更粗糙;它有超越时代的创意闪光,却被技术问题拖了后腿。对于僵尸题材爱好者、系列老玩家或想了解《消逝的光芒》起源的玩家,它值得体验;但如果你追求流畅的游戏体验和精细的细节打磨,建议等待打折或直接跳过。从宏观视角看,这款作品更像是Techland的"技术验证版",它暴露的问题为《消逝的光芒》指明了方向,也为后来的神作奠定了基础。如果你愿意包容它的不完美,它会给你带来数十小时的爽快僵尸屠杀体验;如果你对游戏品质有较高要求,它可能会让你 frustrations 到砸键盘。这是一款"因人而异"的作品,好坏取决于你的耐心和期待值。”
战斗系统是本作最核心的乐趣来源。开发者显然希望打破前作"近战为主、枪械为辅"的格局,大幅强化了枪械在战斗中的地位。中后期枪械几乎成为主武器,弹药补给充足且获取渠道多样——商人销售、地图探索、敌人掉落,几乎无处不在。对于喜欢"枪林弹雨"式体验的玩家而言,这种设计带来了前所未有的爽快感,特别是搭配波尔娜这类枪械专家角色时,体验堪称系列最佳。角色养成系统沿用了技能树设计,生命恢复、弹药容量、奔跑耐力等均可自定义强化。合作模式是另一大亮点,无论是真人组队还是AI队友陪同,都能显著降低单人游玩的压力。关卡设计引入了更多立体化元素——开船探索、防守战、攻防战、带塔防味道的据点防御等玩法让内容更加丰富。然而,空气墙泛滥、移动判定不一致、敌人AI经常卡墙等问题严重影响了流畅度,尤其是从《消逝的光芒》过渡而来的玩家会有强烈的落差感。存档继承机制虽然保留了前作进度,但数值平衡问题导致前期难度陡增——敌人动态等级随玩家提升,武器装备却全部清空,新手玩家很容易在前期陷入"打不动、跑不掉"的困境。
作为2016年的作品,本作的画质表现中规中矩。热带海岛的场景设定延续了前作阳光明媚、碧海蓝天的度假氛围,但相较于一代,本作大幅减少了金色沙滩的占比,更多呈现出丛林和城市环境,视觉风格更偏向阴郁压抑。画面技术在当时属于主流水平,HDR效果和动态光影为战斗场景增色不少。不过,角色的动作流畅度和面部表情仍然僵硬,环境细节的精致程度也与同年竞品存在差距。音效方面,僵尸的嘶吼、武器的击打声、电锯的咆哮营造出了沉浸式的末日氛围,BGM在紧张与舒缓之间切换得当。总体而言,音画表现达到了及格线以上,但远未达到惊艳的程度。
在《死亡岛 激流终极版》中,战斗系统与前作相同,剧情则类似于第一部:消灭所有僵尸,升级角色与武器,征服开放世界的每一个区域。主角在一次规模宏大且华丽的船只失事后,再次于岛上苏醒。原来,疫情的爆发毫无征兆且随时随地都可能发生,因此军舰上的船员们未曾预料到,在这艘舰船的封闭区域内竟会遭遇此等变故。 几位幸存者来到了这座已被各类僵尸填满的岛屿上。如同前作一般,游戏的剧情并不以丰富的对话或是复杂的思考为核心。我们必须前往岛上的\"死城\",因为唯有那里的快艇能够载我们逃离此地。 鉴于第一部事件迫使我们将武器收起,如今我们遵从军舰船长哈迪的指令,而他对幸存者们展开了实验。回归往昔的节奏——屠杀僵尸,我们发现了数百种装备,凭借这些装备足以清扫全岛并抵达那座城市。 游戏支持合作模式,即便你选择单人游玩,身旁也会有由人工智能操控的机器人陪伴。此外,游戏中还加入了角色养成与个性化技能,例如加速生命值恢复、弹匣额外弹药、强化奔跑技能、提升耐力条上限等等。