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游戏以'寻找土豆'的荒诞设定和道具链式解谜展现了独特的创意魅力,多样化场景和幽默氛围也颇具吸引力。然而技术表现短板明显,关卡内容单薄,完成度不足。73分代表其作为独立小品具备可玩性,尤其适合喜欢休闲解谜、接受度较高的玩家,但在打折期间入手更为明智。
“《我的土豆在哪》是一款创意有余、执行不足的独立游戏。它有着可爱的荒诞基因和可贵的解谜设计思路,但技术力的短板、关卡内容的单薄以及参差不齐的完成度,使其难以跻身优秀平台跳跃游戏的行列。对于热衷独立小品、对画面要求不高且喜欢《人类一败涂地》式幽默的玩家而言,这款游戏在打折期间值得尝试;但对于追求流畅手感、丰富内容和高完成度的玩家,建议将期待留给更有野心的同类作品。”
游戏的玩法核心围绕平台跳跃、环境解谜和怪物躲避展开。跳跃手感中规中矩,判定范围对新手较为友好,但缺乏《超级马里奥》那种行云流水的节奏感。解谜环节是本作的亮点之一——设计师要求玩家通过道具链完成复杂操作,比如找到皮搋子给角色戴上并用火把点燃,再带着火焰奔跑引燃大炮来炸毁障碍物,这种荒诞但逻辑自洽的解谜方式颇具创意。然而,敌人(幽灵)的追逐机制显得有些鸡肋,既不能攻击只能逃跑,且敌人会自动消失的设计让紧张感大打折扣。收集兔子激活电梯的设定虽有趣,但整体关卡长度偏短,6张地图(1大5小)的内容量难以支撑起持久的游戏动力。亚洲小镇、太空、岩浆地带等场景确实提供了视觉多样性,但场景切换缺乏过渡,破坏了沉浸感。
卡通风格的画面本应是本作的加分项,但实际表现却有些差强人意。角色建模和场景贴图呈现出明显的低成本独立游戏特征——边缘锯齿明显,材质纹理粗糙,角色动作动画帧数不足导致移动时出现生硬的跳动感。不同场景之间的美术风格统一性也值得商榷,尤其是亚洲小镇和黑色村庄的视觉呈现,更像是素材拼接而非精心设计的整体美学。在画面技术上,游戏对硬件配置的要求(推荐GTX 1000系列)与其实际呈现效果不成正比,这让玩家很难不产生"钱花到哪里去了"的疑问。当然,幽默诙谐的角色表情和夸张的肢体动作在一定程度上弥补了技术力的不足,开发者显然把有限的美术资源倾注在了"滑稽感"的表达上。
《我的土豆在哪》是一款第三人称视角的3D平台跳跃游戏,采用卡通风格画面。这款幽默的作品还包含冒险元素。虽然没有完整的故事线,但有着简洁的背景设定:长相滑稽的男子Kake弄丢了他的土豆,于是主角踏上了寻找土豆的旅程。游戏的核心玩法包括跳跃跨越障碍、解开谜题以及躲避各种搞怪的怪物。谜题的设计需要玩家与环境互动并寻找特定道具。例如,要破坏大门,需要先找到皮搋子给角色戴上,用火把点燃后,带着火跑到大炮处点燃引线,炮弹就会击碎障碍;要让桥降下来,则需要用火烧断吊桥的绳索。在这款名为《我的土豆在哪》的独立游戏中,玩家可以选择多张地图——1张大型地图和5张短地图。这些关卡不仅尺寸不同,还各具特色场景:有太空、奇异之地、亚洲小镇、黑色村庄以及岩浆地带。在这些关卡中会遇到敌人(如幽灵),它们会追逐主角。主角虽然无法攻击,但可以逃离,因为敌人过段时间会自行消失。游戏中还能破坏围栏,方法是捡起砖块并投掷。此外,关卡中还设有电梯,需要收集足够数量的兔子才能激活。