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《The Chronicle》可归类为独立恐怖游戏和冒险游戏。据开发者称,该项目几乎由一人之力使用虚幻引擎5打造。主角拥有手电筒和背包。英雄可以与环境互动、阅读字条、拾取、使用和丢弃物品。他能够行走、奔跑和跳跃。地图上散布着记录纸片,必须收集它们以了解背景故事、揭开剧情并获得线索。地图探索具有非线性特征。游戏中包含突发惊吓(Jump Scare)。与其他独立恐怖游戏相比,本作因其独特的场景设定而脱颖而出。 游戏《编年史》的剧情围绕沃尔特·迈尔斯(Walter Miles)的冒险展开。这是一位侦探,他在自家客厅发现了一个神秘包裹。在这份神秘快递出现后,侦探被传送到了某个跨维度空间。他来到了一座悬浮在太空中的岛屿,岛上矗立着一座二战时期的建筑,曾属于一家报社。背景中可以看到未知的行星、静止的小行星和奇怪的未来主义物体。为了离开这个地方,他必须探索建筑及其周边环境,收集宝石并找到传送门。激活传送门后,他就能回到熟悉的现实世界。英雄必须在有限的时间内完成这一切。同时,他还需要解开这个地方的秘密,找出绑架他的幕后黑手。
《The Chronicle》展现了独立开发者令人钦佩的野心与创意。独特的跨维度太空岛设定、完整的互动系统、碎片化叙事与恐怖元素的融合,都显示出这是一款有追求的作品。虽然仅13篇评测和69%的好评率暴露了优化和执行层面的问题,但其创意完整度和氛围营造在独立恐怖游戏中属于上乘。推荐给喜欢独特设定、有耐心应对潜在技术问题的玩家。一人开发使用虚幻引擎5的勇气本身就值得支持,期待后续更新能让这款作品更加完善。
“《The Chronicle》是一款让人又爱又恨的作品。它的野心令人钦佩——一人开发者试图用虚幻引擎5创造一个独特的恐怖世界,从跨维度设定到非线性探索,从完整的互动系统到碎片化叙事,无不彰显着开发者的热情与才华。但现实往往比理想骨感。69%的好评率表明,游戏在执行层面存在不少问题:可能是优化不足、可能是叙事混乱、也可能是内容匮乏。作为一款独立恐怖游戏,它有成为杰作的潜力,但显然还没有到达那个高度。如果你对独特设定的恐怖游戏有浓厚兴趣,且硬件配置足够,可以考虑尝试。但如果追求成熟稳定的体验,建议观望后续更新。独立开发者的下一次迭代,或许才是这款游戏真正绽放的时刻。”