加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款对新手极其友好的入门级SRPG,它提供了完整且有趣的体验,尤其适合从未接触过该系列的玩家。但其系统深度和视觉风格的妥协,使其难以成为系列粉丝的必玩之作。
“《魔界战记6完整版》是一次大胆而充满争议的转型。它像一个试图讨好所有人的“六边形战士”,却在每个面上都留下了妥协的痕迹。对于系列新人,它是一扇绝佳的入门之门,提供了易于理解且充满乐趣的SRPG体验。对于系列老粉,它则是一杯味道复杂的饮品——既有熟悉的味道,又掺杂着令人不安的陌生感。游戏的系统简化和视觉革新,清晰地表明了开发者希望扩大受众的意图,但这也使其在系列谱系中显得有些“非典型”。它并非系列的巅峰之作,但作为一款独立的、对新手友好的SRPG,它依然提供了数十小时扎实且不乏亮点的游玩内容。”
本作的玩法核心依然是回合制战棋,但战斗系统经历了显著的简化。开发者摒弃了部分前作中复杂的机制,使得战斗节奏更快,策略深度有所降低,但对新手更加友好。战斗在带有高度差的等距地图上进行,引入了“团队攻击”、“角色塔”等新元素,增益与减益效果的应用也更加直观。游戏最大的革新在于引入了“超级轮回”机制——主角泽德在战斗失败后不会真正死亡,反而会带着更强的力量复活,这极大地降低了挫败感,也契合了其“不死僵尸”的设定。战斗之外的“枢纽区域”是游戏的另一个核心。随着进程推进,这个基地会解锁更多功能,玩家可以在此承接支线任务,甚至能将装备道具作为“地下城”进行攻略,通关后直接提升该道具的属性。这种“刷装备”的方式颇具创意,但也让游戏后期的重复感有所增加。
视觉表现是本作最显著的变革点。系列首次采用全3D图形,彻底告别了沿用多年的2D像素风格。角色建模和场景设计在保留日式动漫夸张风格的同时,色彩更加鲜艳,动态效果也更为丰富。然而,这种转变并非全无代价。部分玩家认为,3D化后失去了前作2D像素艺术的独特魅力和精致感,场景的细节和光影表现也略显粗糙,未能完全发挥现代硬件的潜力。不过,对于从未接触过该系列的新玩家来说,这种更现代化的视觉风格无疑降低了入门门槛,使其看起来更像一款当代的JRPG。
魔界战记6完整版是日本战术角色扮演游戏系列的新作的再版。最初这款游戏是限时主机独占作品。后来开发者将其移植到PC平台。电脑版本包含了所有之前发布的DLC。第六部续作在视觉风格上与前辈不同,并且入门门槛更低。这是该系列历史上首次采用完全三维图形。新手可以使用Autoplay、Demon Intelligence、Retry和Replay等功能,这些功能大大简化了游戏玩法。新的主角不会真正死亡,这在剧情中有解释。理解剧情不需要先玩前五部作品,因为"六代"与它们没有直接的剧情联系。对于资深粉丝,开发者准备了一些客串角色,而对于首次接触该系列的新玩家,他们添加了当地背景设定的解释。在魔界战记6中,故事讲述了一个名叫泽德的僵尸少年。这个反英雄拥有一种名为超级轮回的能力,通过这种能力,他可以在战斗失败后复活并变得更强大。他带着自己的僵尸狗和一个主要由特色鲜明的恶魔生物组成的队伍,穿越多宇宙的不同场景,试图击败破坏神。喜剧化的叙事以主角的回忆形式呈现。与敌人的战斗在等距地图上进行,有高度差,采用回合制。战斗系统变得更简单,因为开发者放弃了一些旧机制并简化了战斗。在决斗中,可以进行团队攻击,创建角色塔,施加增益和减益效果。在战斗间隙,主角返回枢纽区域。随着游戏的进展,这个基地会提供额外的功能。在那里,玩家可以执行支线任务,甚至可以传送到某个装备道具中,将其作为一个地下城通关,并在完成后提升该物品的属性。