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尽管游戏存在流程短、操作手感差、优化糟糕等问题,但其独树一帜的创意设计、魔性可爱的画风、以及塔防与种田玩法的新颖结合,依然让它成为一款值得体验的独立小品。适合作为休闲时间的调剂,72分,良好,值得一试。
“综合来看,《Guardener》是一款创意有余、完成度不足的独立小品。Sokpop Collective那令人惊叹的想象力与独特的美术风格依然是游戏的核心竞争力,那魔性的种田打怪体验确实能带来纯粹的快乐。然而,过于短暂的游戏流程、令人抓狂的操作手感、以及层出不穷的技术问题,都让这款作品难以被称为一款"完整"的游戏。它更适合作为休闲时间的调剂品,而非值得投入大量精力深挖的主菜。如果你能接受它的不完美,愿意用几小时的闲暇时光体验这份独特的创意,那么《Guardener》不会让你失望;但如果你追求的是一款能沉浸数十小时的大作,这款游戏注定会让你感到意犹未尽甚至有些失望。”
《Guardener》的核心玩法极具创意:玩家不再像传统塔防游戏那样建造固定炮塔,而是通过种植胡萝卜、洋葱、土豆等作物,将它们"变"成可操控的拟人化单位。这些"植物人"不仅能参与战斗,还能从事浇水、除草等劳作,游戏由此巧妙地将塔防、经营与即时策略三种玩法融为一体。敌人以波次进攻的设定考验着玩家的资源调配能力——你需要先用金币购买种子,种植后收获作物,再将其出售以获取更多资金,如此循环往复,组建越来越强大的植物军团。然而,游戏缺乏任何教程引导,新手玩家往往需要数小时才能摸索出门道。更令人沮丧的是,游戏那局促的地图、别扭的单位操控(频繁的误触、有限的快捷键)、以及偏高的难度设置,让本应轻松愉快的游戏体验变成了令人"脑瓜疼"的折磨。资深玩家能在30分钟内速通一周目,而初学者可能光是研究如何高效赚钱就要耗费大把时间。
Sokpop Collective的美术风格一直是其作品的标志性符号,《Guardener》也不例外。游戏采用二维手绘画面,线条简洁却充满童趣,那些圆滚滚、表情丰富的拟人化蔬菜堪称萌系画风的典范,每一个售卖时面部表情的细微变化都令人忍俊不禁。音效设计同样出彩,角色配音清脆可爱,与画面相得益彰。然而,这看似精致的2D画风却带来了意想不到的技术问题——多位玩家反馈,即便是RTX 3060级别的显卡,游戏帧率也无法稳定在40帧以上,画面撕裂更是家常便饭。如此羸弱的优化表现,与那简约到极致的美术风格形成了刺眼的反差,不能不令人质疑开发团队的技术功底。
《Guardener》将农场模拟器与休闲街机游戏和实时策略相结合。这是一个小型独立项目,采用二维手绘图形,类似于旧版Flash游戏。在该游戏中,玩家帮助一个小小的园艺侏儒保护他小小的菜园免受蜗牛、鼹鼠、蠕虫和其他生物的侵害。这里共有8种不同类型的敌人,其中偶尔会出现Boss。敌人通常以波次攻击。主角可以与敌人战斗,也可以拾取和种植种子。这些种子需要用钱购买,之后它们会从天而降落到地图上。为了赚取金币,需要种植和出售5种蔬菜。游戏没有教程,但项目的入门门槛较低,预计玩家会自行掌握所有机制。 在《Guardener》中存在季节变化。总共有3个季节:春季、夏季和秋季。游戏的主要目标是在冬季到来前坚持住,完成这个任务可能需要几个小时。英雄独自一人无法完成这项任务,因此需要为他种植胡萝卜、洋葱和土豆作为援助。拟人化的果实是完整的单位,他们也可以在区域内移动,从事园艺工作并参与战斗。在这款独立游戏中,除了保卫花园和收获作物外,还需要定期给植物浇水并除草。