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76分属于'良好,值得一试'区间。作为一款复古像素ACT,它在美术风格上成功营造了氛围感,流程适中且全成就简单,价格极具吸引力——这些优点足以让其成为低价促销时的合格'喜加一'选择。但战斗系统的硬伤(无无敌时间、伤害失衡)、副武器设计的反人类逻辑以及内容的重复感也是客观存在的事实。建议折扣价(5-10元区间)购入,以降低心理预期;若按全价购买,则极易产生心理落差。
“《灭鬼小英雄:哥布林的黑暗剑》是一款让人爱恨交织的独立游戏。它有着讨喜的像素画风和低廉的价格,却因粗糙的系统设计而难以称得上‘优秀’。79%的Steam好评率(‘多半好评’)更多反映了玩家对复古情怀和低价的认可,而非游戏品质的全面胜利。适合人群:怀旧像素党、慈善包收割机、成就收集癖患者;慎入人群:追求流畅战斗手感者、对细节品质有较高要求者。简言之,这是一款‘值得低价入库,但不必认真对待’的作品。”
作为一款类银河战士恶魔城玩法的ACT游戏,《灭鬼小英雄》在核心设计上暴露出令人遗憾的硬伤。战斗系统提供了短剑、长剑、晨星锤三种主武器,以及匕首、标枪等投掷武器,理论上应能构建出丰富的战斗策略。但现实是:主武器强弱差异悬殊,玩家几乎没有理由在获得更强武器后切换回弱武器;副武器系统更是灾难——捡起新武器会自动替换已装备的类型,切换缓慢且有数量上限,导致战斗节奏频繁被打断。更致命的是,游戏完全缺失受击无敌时间,这意味着在敌人密集区域,你很可能被连续击中至死而无还手之力。部分敌人的伤害判定也极不合理,如青蛙攻击一下扣除70%血量这种设定,严重破坏了难度曲线的合理性。解谜与平台跳跃部分虽中规中矩,但后期大量重复的'跳跳乐'设计难免令人生厌。综合而言,这是一款'想法有余,细节不足'的作品——它具备了复古游戏的形式,却未能继承那个年代对手感打磨的严谨态度。
像素美术是本作成色最稳定的部分。开发者成功营造出了阴暗、压抑的哥特式奇幻氛围,阴森的土地、地下城与城市在细腻的像素颗粒中呈现出复古美感,Boss设计也颇具想象力。音乐方面则呈现两极分化——部分场景配乐还算契合氛围,但整体曲目匮乏导致的循环播放问题频繁出现,听觉疲劳来得比游戏疲劳更快。对于追求沉浸式体验的玩家而言,这无疑是一个扣分项。
《灭鬼小英雄:哥布林的黑暗剑》是一款二维像素动作平台游戏,采用侧视角。预计游玩时长约为4到5小时。该项目风格效仿上世纪老式十六位主机的经典作品。可以使用键盘或手柄操控角色,还支持重新映射按键。故事讲述了名叫图德加尔的少年的冒险经历。他的父亲加尔达是一名亡灵猎人,被哥布林国王贡扎巴尔绑架——后者因害怕预言中自己会被伟大战士杀死而恐慌。于是少年踏上旅程,穿越阴森的土地、地下城和城市,去解救被困的父亲。剧情分为5幕,游戏共包含25个关卡,其中有4个Boss。游戏中需要与敌人战斗、躲避陷阱并解决谜题。在《灭鬼小英雄:哥布林的黑暗剑》中有3种主要武器类型:两把剑(短剑和长剑)以及晨星锤。此外,角色还能投掷数量有限的匕首和标枪。第一种武器可以成对投掷,第二种则可扔向墙壁作为临时平台使用。可通过商人用金币补充投掷物储备;同样从他们那里能购买链球,但需积累1000枚硬币。此外,他们还能提升戴角盔男孩的生命值条(非免费)。金钱会从击败的怪物和宝箱中掉落。除了生命值条外,小战士还有多条备用生命。