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游戏在核心设计上极具创意且执行到位,环境叙事与清洁机制的结合提供了罕见的沉浸体验,但物理引擎的过度真实、缺乏引导和汉化缺失严重影响了普适性。它是一款强烈推荐给‘特定受众’(慢节奏、解压、B级片爱好者)的佳作,而非大众必玩神作。
“《内脏清洁工》是一款优缺点如同其清理的血迹般鲜明的作品。它绝非大众娱乐,而是为特定心态的玩家打造的‘模拟苦行’。其魅力在于将清洁转化为一种带有叙事探索的冥想仪式,地图设计与环境故事堪称亮点;但反直觉的物理操作、匮乏的引导和语言壁垒,也足以让大多数人暴跳如雷。它不适合寻求爽快感或短时娱乐的玩家,却能为那些有耐心、喜欢慢节奏、且能忍受‘不当人’设计的体验者,提供一段独一无二的、既折磨又治愈的旅程。在打折时入手,当作一次对游戏设计边界的探索,或许比追求‘好玩’更有价值。”
玩法核心围绕着一套看似简单却因物理引擎而变得异常复杂的清洁流程展开。玩家的主要武器是拖把,用于擦拭血迹,但血液会因踩踏而留下新脚印,迫使你不断往返清洗。工具链包括:检测生物活性的嗅探器、记录细节的PDA、清扫垃圾的扫帚、搬运尸体与证物的垃圾桶分配器(它可能故障散落内容物)、封焊门洞的焊接枪,以及最终处理垃圾的焚烧机。游戏流程强调顺序与规范:尸体需用PDA登记,垃圾必须分类堆放于标有‘Crates’或‘Barrel’的区域,医疗箱需补充,甚至自动售货机提供的灯和燃烧棒也需回收焚烧。 然而,物理引擎的‘超前’设计成了一把双刃剑。它真实模拟了物品的重量与惯性:水桶极易打翻,端着高耸的垃圾桶会遮挡视线导致撞碎灯具,焊接枪走火会制造新的灾难。加上完全缺失的教程引导,玩家几乎全靠社区总结的‘注意事项’自学,例如用Shift静步搬运生物危害箱、用焊接枪缩小尸体体积、检查天花板悬挂的残肢等。这种刻意的‘麻烦’将清洁从简单的QTE变成了需要耐心、规划甚至哲学思考的苦行,极易激怒急性子,却也成就了其独特的沉浸与成就感。
画面采用基于Unity引擎的写实风格,血腥效果毫不吝啬,断肢、内脏、喷溅的血迹与弹孔构成了强烈的视觉冲击,完美契合B级片的恶心美学。太空站场景设计精致,每个关卡(如‘革命机器人’、‘吞噬地洞’)都拥有独特的布局与灾难痕迹,环境叙事丰富——墙上的涂鸦、散落的文件、自动售货机里的物品都在无声诉说之前发生的战斗。然而,细节层面暴露了独立制作的局限:第一人称视角下的物品交互有时显得生硬,水桶和垃圾箱的模型重复度高,光影效果平淡。但正是这种略带粗糙的质感,反而强化了‘肮脏现场’的真实感,让玩家在擦洗每一寸墙壁时,更能体会到那种绝望后的破败。音效以环境音为主——滴水声、金属摩擦声、焚烧机的轰鸣,配合偶尔的警报,营造出压抑而孤独的氛围,但缺乏配乐,进一步凸显了工作的单调与残酷。
科幻游戏《内脏清洁工》让玩家加入太空站清理小组"清洁工",他们负责清理外星入侵后的血腥后果。 他们的任务是清理空间站的垃圾,包括人类和外星人的残破尸体,清除墙壁上的血液和内脏,补充急救包,修理设备,修复玻璃等等。这可不是轻松的工作!尤其增加真实感的是工作记录——需要填写工作报告,描述事件并报告尸体数量。 游戏的主要武器是拖把,帮助清理地面的血迹。附加装备包括:传感仪器显示生物活性,以及用于做笔记的个人数字助理(PDA)。清洁工的工作离不开扫帚,用来清扫弹壳和各种垃圾。清理完周边环境后,《内脏清洁工》允许使用垃圾焚烧机来结束繁重的工作日。垃圾桶分配器用于搬运垃圾、肢体和各种证据。焊接设备用于封焊门和枪眼。需要注意的是,有时分配器可能会故障并散落垃圾,因此需要重新进行流程。 移动时要小心。例如,仔细清洗了地板,但如果踩到血迹,干净的表面会留下脚印。这时拖把再次成为不可或缺的工具。在办公室里,可以通过阅读其他员工的工作报告来追踪任务的完成情况,报告中可能会讲述如何滑倒在血泊中,或意外地在汤里发现外星人的肢体等等。那里还有"清洁工宝箱",玩家收集最珍贵的物品。