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独特的蒸汽朋克+克苏鲁世界观,优秀的故事叙事,适合文字冒险爱好者,但需要英文阅读能力
“《无光之空》是一款为特定玩家群体打造的作品,它的魅力在于深邃的叙事、独特的世界观和精美的画面。相比前作,它在画面、UI和游戏机制上都有明显优化,更易上手。但同时也付出了代价:地图设计平庸、探索体验枯燥、部分故事质量下滑。最致命的是缺乏中文支持,这对非英语母语玩家是巨大障碍。如果你热爱文字冒险、蒸汽朋克和克苏鲁风格,并且具备一定英文阅读能力,那么这是一款值得投入的作品。但如果你追求的是爽快的战斗、丰富的探索或者流畅的体验,本作可能会让你失望。”
核心玩法是探索四大星区地图,每个星区都有独特的地理环境、故事线和危险。玩家需要管理燃料、物资、仓库和船员,同时处理各种随机事件和任务。角色成长采用铁(冲突解决)、心(说服技巧)、镜子(推理能力)、面纱(欺骗行动)四种能力系统。相比前作,本作优化了难度设置,提供永久死亡、武器辅助瞄准、补给消耗等多档可调选项。地图改为固定设计而非随机生成,降低了探索成本但也削弱了新鲜感。贸易机制、航行机制和任务机制都有所改进,但地图设计存在大量长条障碍物导致绕路问题。
画面表现相比前作有显著提升,采用新艺术运动风格,色彩更为鲜明艳丽。四大星区各有独特视觉特色:阿尔比恩的重工业风、水道的开拓地氛围、自由的极高难度环境、蓝色王国的死者国度。BGM悠扬动听但航行时经常缺失,令人遗憾。UI设计美观舒适,蓝色字体摘要和任务日志改善了阅读体验。整体视觉效果精美,但部分玩家认为相比前作的深海恐怖氛围,本作的风格略显不伦不类。
无光之空是Sunless Sea的续作,也是Fallen London的精神继承者。游戏融合了RPG、冒险、恐怖和roguelike元素,加入了卡牌游戏的元素。游戏的视觉风格受到哥特式、蒸汽朋克、神秘主义和洛夫克拉夫特作品的启发。游戏的故事始于1905年,当时维多利亚女王将伦敦带到了太空中。在太空中,玩家可以找到被毁灭的帝国、建筑、机器和巨大的怪物的残骸。玩家将扮演蒸汽机车的船长。游戏的主要过程以俯视视角进行。在旅途中,玩家将遇到各种活动、其他飞船和角色。无光之空包含大量的文本,讲述了游戏世界及其角色。左下角显示飞船的信息:总状态、燃料水平、物资储备、仓库容量和员工人数。右侧是主角的界面,显示经验值和下属军官的数量。角色特征由四种能力组成:铁(Iron)-解决冲突和问题的力量;心(Hearts)-说服和耐心的技巧;镜子(Mirrors)-推理和寻找秘密的能力;面纱(Veils)-欺骗和隐秘行动的能力。还有其他指标,反映了不同社会群体、派系、下属和其他角色的态度。货舱中存放着财产,分为物质和非物质两种。物质财产包括资源,如燃料、文物等;非物质财产包括任务物品、船员记录、传闻等。游戏有多种难度模式,包括Legacy模式,可以在死亡后将积累的财富传给下一任领导人,以及Merciful模式,可以从最后一次保存的位置重新开始。