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“《Crunch Element》是一个被严重低估核心创意、却被更严重的技术债务与内容空洞所拖累的悲剧案例。它的破坏机制足以让VR射击迷眼前一亮,但稀疏的内容、智障的AI、频出的BUG和反人类的移动手感,共同构成了一场灾难性的体验。当前版本不值得全价购买——它更像一个等待大规模更新的 Early Access 项目。建议:仅推荐给 VR 死忠粉以体验破坏机制,且需有‘忍受半成品’的觉悟;普通玩家请彻底观望,直至开发者用实质更新证明诚意。它本可成为标杆,如今却只是 hallway of promise。”
游戏玩法围绕‘环境破坏’展开:石膏墙可被子弹击穿,混凝土需炸药,且爆炸冲击波能隔墙震晕敌人,理论上为战术 planning 提供了深度。武器库约20种,支持光学瞄具、消音器等六部位自定义,系统设计颇具野心。任务宣称有20个场景,但实际内容极少:仅一个沙盒、少量线性关卡,且无自定义地图。更致命的是,物理引擎的粗糙导致碰撞体积频繁出错——玩家与AI常卡在墙内、翻墙失败,甚至出现‘右手脱离武器顺便卸下弹匣’的恶性BUG。AI智力低下,视野仅20米,使得中距离击杀毫无挑战,合作模式的战术协作沦为‘ advanced 便秘’。
VR画面在GTX 1060级别显卡下尚可运行,但建模简陋、纹理重复,缺乏细节与艺术风格。音效中规中矩,枪声、爆炸声缺乏空间音频的精准定位,在VR中削弱了方位感。移动系统是最大灾难:行走速度过快,极易引发眩晕或意外‘摔死’,严重破坏VR沉浸感。整体技术表现如同2016年早期VR demo,与2024年行业水准格格不入。
《Crunch Element》是一款专为虚拟现实技术设计的动态射击游戏,能让玩家更深层次地沉浸于虚构环境中。游戏既可以单人进行,也可以与其他真实玩家合作。游戏玩法包括完成单人任务,玩家必须达成4个目标才能成功通关。合作模式下最多支持4名玩家。 《Crunch Element》的核心机制是所有墙壁都可被破坏。这些墙壁通常由石膏板构成,可以用各种口径的子弹或专用穿墙锤轻松击穿。但也有一些混凝土障碍物,普通子弹对其效果甚微。要摧毁这类加固物,必须使用强大的炸药——关键在于爆炸前要远离爆心。炸弹不仅威力强大,还能通过冲击波震晕躲在另一侧的敌人。 每次执行任务前,玩家需要选择并准备武器。游戏提供了从手枪到狙击步枪的丰富武器库。几乎每种武器都可以安装改装件,如光学瞄准镜、消音器、改进握把等,以提升战术性能。游戏共包含20种不同的任务场景,每个场景都有独特的条件和目标达成方式。