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作为一款极具辨识度的艺术向独立游戏,《贩兽》在视觉风格、音乐表现和叙事张力上都达到了极高水准,94%的Steam好评率证明了其独特的艺术价值。虽然碎片化叙事和部分解谜设计存在争议,但其无可复制的cult属性和敢于打破常规的创作态度,使其成为近年来最具个性的视觉小说之一,值得追求独特体验的玩家尝试。
“《贩兽》是一款需要特定心态才能享受的作品。它不属于那种让你放松娱乐的游戏,而是一场需要你主动'服用'的迷幻体验。如果你愿意放下对逻辑和可理解性的执念,单纯去感受那种癫狂、诡吊、不合常理的美学冲击,它会回馈你一场难忘的旅程。2小时的体验充满争议,却足够独特;画面和音乐无可挑剔,但视觉刺激也足够危险。94%的好评率说明它找对了受众,但并不代表它适合所有人。这是一款为艺术而生的作品,评价它的标准不应是'好不好玩',而是'敢不敢玩'。”
作为视觉小说,《贩兽》的核心玩法自然围绕对话选择展开。玩家需要与形形色色的角色进行互动,并在关键时刻做出决定——这些选择将导向多个不同的结局。听起来很标准对吧?然而游戏的诡异之处在于,它从不告诉你哪些选择重要,哪些只是干扰项。许多玩家反映,他们在自认为没有遗漏任何细节的情况下依然卡关,最终不得不求助于攻略,却发现解法是不可能通过正常推理得出的。游戏还包含一些寻找物品的小游戏,但这些元素的存在感极弱,更多时候只是点缀而非核心体验。最令人又爱恨的是它的存档机制:没有明确的存档提示,多分支结局强迫玩家重复游玩,这对耐心是一种考验。简而言之,这不是一款为'通关'而设计的游戏,它更像是让你在迷宫中漫步,体验迷失的快感。
《贩兽》的视觉风格是其最具辨识度的标签。游戏采用纯黑白的画面,没有任何鲜艳色彩,视觉冲击力极强。这种简约并非简陋,而是一种刻意的美学选择——它让人联想到早期1位元游戏的像素图形,却又在这种复古感上叠加了一层超现实的滤镜效果。画面中弥漫着诡异的氛围,每一个场景都像是一幅超现实主义画作,构图大胆,光影运用刁钻。然而,这独特的视觉效果也带来了严重的问题:大量闪烁的画面和强对比的黑白切换对光敏感人群极不友好,多位玩家在评测中发出癫痫警告,并认真建议'如果你是光敏感人群,不要尝试'。音乐方面,游戏收获了几乎一致的好评,被称为'满分配乐''音乐太顶'。那种诡吊、令人不安却又莫名上瘾的音轨与画面完美契合,共同构建出一个既美丽又令人窒息的艺术品。
《贩兽》是一款视觉小说,拥有超现实主义的情节与角色,故事突破正常与现实的界限。该项目包含大量暴力死亡场景,如窒息、斩首或焚烧。观看这些场景的效果常常因独特的视觉效果而缓和,这种效果类似于历史上首批1位元游戏的像素图形。画面没有任何鲜艳图像,仅有黑、白两种颜色。 《贩兽》没有统一的剧情主线。小说分为5个互不关联的故事,事件发生在不同的时间框架和宇宙中。故事的灵感常来源于北非和中东的民间传说,这些传说并非为孩子创作,看起来更像是恐怖故事。在游玩过程中,玩家会接触到诸如黑暗魔法的事物,遭遇来自其他世界的残酷生物,甚至面对古老的嗜血神明。 游戏玩法的主要部分集中在对话和过场动画上。在对话中,玩家将与众多角色互动并做出关键决定,这些决定会影响后续事件的发展,从而导向多个结局之一。每章的关键任务是存活,不过一系列致命错误会在旅途初期就杀死角色。寻找物品的小游戏受到的关注要少得多,通过它主角们可以与环境互动。