加载游戏信息...
加载游戏信息...

《无尽传奇》凭借革命性的派系差异化设计,在4X策略领域树立了独树一帜的标杆。每一个派系都提供了完全不同的游玩体验,战斗系统的深度定制更是赋予了游戏极高的重玩价值。尽管外交和任务系统存在明显短板,UI操作也相对繁琐,但对于追求策略深度和独特体验的玩家而言,这些都是可以容忍的瑕疵。88分的评价既肯定了其在派系设计上的开创性贡献,也客观反映了游戏在成熟度上的不足。喜欢4X策略的玩家不容错过,续作同样值得期待。
“《无尽传奇》是一款优缺点同样鲜明的作品。它在派系差异化设计上展现出的创新精神和执行力度,至今仍令《文明》《奇迹时代》等老牌劲旅汗颜。然而,外交系统的空洞、任务设计的粗糙以及中后期性能的下滑,也是不争的事实。对于热爱4X策略、追求差异化体验的玩家而言,这部作品绝对值得你投入时间;而对于追求完美游戏体验的用户,建议等待即将推出的续作,以获得更完善的体验。Steam上64%的整体好评率和最近30天73%的积极评价,证明了这款游戏在核心玩家群体中的持久吸引力。”
《无尽传奇》采用了经典的4X框架——探索、扩张、开发和消灭,但其核心竞争力在于对"差异"二字的深度诠释。派系不仅仅是外观和数值上的区别,而是从根本上改变了玩家的游玩体验。守护者作为保护高科技的太空殖民者,与希望重建火山环境的卡帕库,其发展路径和战略思维几乎毫无共通之处。一位玩家坦言:"400个小时也没体验完所有的种族",这绝非夸张。此外,游戏中围绕战斗系统打造的深度定制体系——从兵种搭配、英雄培养到装备选择——为每一场对局都带来了极高的重玩价值。然而,外交系统和任务设计是两大明显短板,前者形同虚设,后者回报机制模糊,部分任务的触发条件和收益计算缺乏透明度,导致玩家在游戏前期往往陷入"做任务还是发展"的两难困境。
作为一款十年前的作品,《无尽传奇》的美术表现放在今天依然可圈可点。独特的奇幻风格与每個派系的背景设定高度契合,从守护者的未来科技感,到荒野行者的自然原生力,视觉语言与游戏世界观形成了完美的统一。背景音乐同样获得了玩家的一致好评,营造出了奥瑞迦星球神秘而宏大的氛围。值得一提的是,游戏甚至为过场动画配备了中文旁白,这在2014年的海外游戏中实属难得。不过,受限于当时的技术水平,游戏在中后期会出现明显的响应延迟,这也成为影响游戏体验的重要因素之一。
无尽传奇是一款采用4X模式(探索、扩张、开发和消灭)的回合制策略游戏。您可以通过多种方式赢得游戏,例如获得领土、外交或科技优势。该游戏使用与“无尽”系列其他游戏相同的宇宙。\n\n游戏地点设定在奥瑞迦星球,众多势力将在这里争夺统治地位,每个势力都有自己的故事,通过任务和委托来展现。游戏中实现了季节变化,有冬季和夏季。寒冷或炎热会影响某些单元格、单位能力等等。维持国家运转所需的资源称为尘埃,还有声望点数和研究点数。游戏中共有13个派系:\n\n* 阿莱依 - 在气候条件变化时具有不同的特性\n* 食尸鬼 - 喜欢以一切有机物为食,想要吞噬所有其他生物\n* 守护者 - 保护高科技并利用其争夺星球统治权的太空殖民者\n* 深海一族 - 来自深海的生物。拥有心灵感应能力\n* 狂热法师 - 通过痛苦(包括自身的痛苦)来增强力量。使用方尖碑影响定居点\n* 异教徒 - 誓言要消灭奥瑞迦星球上古代生物痕迹的教派\n* 米卡拉 - 有智慧的真菌\n* 卡帕库 - 来自被火山摧毁的灭绝星球的移民。希望创造与其家乡类似的环境\n* 游牧部落 - 流浪的商人\n* 德莱肯 - 拥有发达外交的强大科研人员\n* 被遗忘者 - 间谍大师\n* 尘世领主 - 生活在中世纪规则下的社群\n* 荒野行者 - 在与自然和谐相处中找到幸福的森林居民