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“《Here I Come》是一部优缺点同样鲜明的独立恐怖游戏。它拥有一个引人深思的反乌托邦设定,潜行解谜的核心机制在理论上颇具趣味,25元的售价也相当亲民。然而不稳定的技术表现、存在争议的关卡设计以及偶发的恶性Bug让它难以成为一款完美的恐怖体验。如果你热衷于独立游戏,愿意包容技术层面的不完美,并且对'社会之恶'这一主题有浓厚兴趣,那么本作值得你慎重考虑。否则,在恐怖游戏同质化严重的今天,还有更多成熟稳定的选择等着你。”
《Here I Come》的核心玩法可概括为潜行解谜+生存压力。玩家需要在限定时间内解开关卡谜题,同时躲避AI追杀者的致命追踪。游戏强调'快而静'的行动准则——任何声响都会惊动敌人,而手无寸铁的主角面对一个几乎是超级赛亚人般体力的杀手,唯一的生存策略就是彻底隐藏自己。从设计理念来看,这套潜行系统颇具潜力:敌人会根据声音定位,会巡逻搜索,具有一定的行为模式可被玩家利用和博弈。然而实际体验却是一把双刃剑——部分玩家盛赞反派AI'智商高得吓人',博弈过程乐趣十足;但也有玩家反馈解谜机制让人摸不着头脑,某些关卡存在逻辑断层,甚至出现无法进入关键区域的恶性Bug。帧数问题更是硬伤:垂直同步下固定30帧,关闭后又在20-数百帧间剧烈跳动,这种不稳定性严重破坏了本应紧张刺激的潜行体验。
作为一个仅需1GB安装空间的小体量游戏,《Here I Come》的画面表现中规中矩。昏暗的设施场景营造出压抑的恐怖氛围,兔面具杀手的惊悚形象设计颇具辨识度。然而受限于开发资源,贴图精细度和光影处理明显逊于主流恐怖大作,更令人诟病的是部分场景存在明显的穿模问题。考虑到其独立游戏的定位和低廉的定价(25元人民币),玩家本应对画面有所预期,但同价位中也有《Phasmophobia》等画面更为用心的作品,横向对比下本作的视觉表现只能说是差强人意。
《Here I Come》是一款氛围感十足的恐怖游戏,玩家将在游戏中扮演一名普通男性,他成为了精神变态者的受害者。这名精神变态者多年来一直在绑架人们,并将他们用于自己邪恶的游戏中。绰号为弗里克(Frik)的疯子不仅虐待自己的受害者,还把这变成了一场完整的表演——一档向全国直播的真人秀节目。失踪的人会被带到一个大型的综合设施中,那里到处都安装了摄像头,实时播放发生的事情。 在《Here I Come》的世界里,没有人打算追捕这个连环杀手——人们对他的工作很感兴趣,因为在观看节目时下注并赚大钱。然而,这对主角来说并没有轻松多少。他在昏暗的综合设施中醒来,感觉到还有其他人的存在。这个人正是那个手持刀、戴着巨大兔子面具、面带可怕笑容的连环杀手。他不间断地追逐着自己的目标,直到造成致命一击才会停手。 用户的目的是坚持一定时间,解决几个难题,以帮助离开这个不幸的地方。在此过程中,行动不仅要尽可能快,还要安静。敌人会对任何噪音做出反应,并迅速找到其来源。由于周围没有任何武器,杀死对手是不可能的。生存的唯一机会是及时从视野中消失,不透露自己存在的丝毫迹象。