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“综上所述,《戈蒂亚2》是一部令人遗憾的作品。它试图用经典点击式冒险的形式唤起玩家的怀旧情怀,却因技术力不足、设计深度欠佳、完成度偏低等问题,最终呈现出一个平庸甚至有些粗糙的产品。对于核心解谜玩家而言,这部作品既无法提供《神秘海域》系列那样精妙的谜题设计,也缺乏《小邪神飞踢》般独特的个性魅力。如果你对点击式冒险有深厚感情且容忍度极高,或许可以等到更低折扣时考虑入手;但对于绝大多数玩家而言,市面上有太多更好的选择。《戈蒂亚2》不是一款需要避开的'毒草',但它绝对不值得你花费宝贵的时间和金钱。”
从核心玩法来看,《戈蒂亚2》选择了最传统也是最纯粹的点击式冒险模式。玩家需要与场景中的各类物品进行互动,收集道具并组合使用,在现场直接解开谜题以推进剧情。开发团队特意取消了传统的背包系统,强制玩家在解谜过程中保持对场景的持续关注,这种设计理念不能说不好,确实增加了临场感和思考深度。然而在实际体验中,这套系统却暴露出严重的设计缺陷——谜题逻辑时常跳跃,缺乏必要的提示引导,导致卡关成为常态。水城威尼斯本应是一个充满神秘色彩的舞台,迷宫般的81个房间和5个区域也看似内容丰富,但空洞的场景填充和重复的解谜模式让这份'丰富'变成了负担。幽灵穿越阴暗场景的设定在初期确实带来了一些新鲜感,但随着流程推进,这种单一的核心机制很快便显露出疲态。
在视听表现方面,《戈蒂亚2》的表现令人失望。作为一款2022年发行的作品,其画面水准甚至不如十年前的同类独立游戏。角色建模粗糙,场景贴图质量低下,大量重复利用的素材让整个威尼斯看起来更像一个廉价的影棚而非名城。阴暗的基调本应营造出悬疑氛围,但在技术力不足的呈现下,只剩下了压抑和沉闷。音效和配乐同样中规中矩,缺乏记忆点,难以与场景形成有效呼应。考虑到游戏对硬件的要求——最低配置仅需Intel HD graphics 520这样的核显就能运行,你就应该对它的画面表现有心理预期了。这不是复古,这是真正的技术落后。
在《戈蒂亚_2_》中,玩家将展开调查一起案件,引主角深入神秘的威尼斯。主角需要寻找信息和线索,以便让他的灵魂与肉体重聚。玩家必须以幽灵的形式穿过阴暗的场景,并在途中解决谜题。游戏采用经典的点击式玩法,玩家需要与互动环境进行互动。 在深入《戈蒂亚_2_》的世界中,玩家需要寻找各种物品并相互组合,同时选择正确的行动方案来解开主角旅程中的各种谜题。玩家将了解到被恶魔达芙妮和卢克分离并欺骗的故事,他们被困在布埃尔的陷阱中。在游戏过程中,玩家需要找到通往达芙妮的道路并拯救她。 玩家的主要任务是穿过复杂的迷宫,其中包含超过80个独特的房间。玩家可以探索地图上的5个区域。在这个项目中没有传统的背包,谜题需要在现场解决以打开通往新场景的通道。通过完成不同的任务和谜题,玩家可以发现许多秘密。玩家将探索威尼斯的周边地区,收集线索和信息碎片,这些将有助于寻找从恶魔手中获救的方法。