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《第八分队:偏见》是同名游戏的续作,游戏中身着动力装甲的强悍战士从天而降降落到地图上,与叛乱势力展开激战。总的来说,关于猎户座之手与第8装甲步兵旅之间冲突的故事仍在延续,玩家将再次操控系列第一部中著名的伞兵亚历克斯·科德。 《第八分队:偏见》的模式: * 征服模式(Conquest):对手们试图从彼此手中夺取更多的控制点; * 突袭模式(Assault):一支队伍试图从另一支队伍手中夺取对战略目标的控制权; * 虫群模式(Swarm):由4名战士组成的小组防守据点,击退敌人的波次进攻。 游戏机制的一个有趣特点是角色能够在地图上移动时瞬间产生巨大的速度,并在几秒钟内跨越数公里的距离。此外,喷气背包可以轻松跳过敌人的防线。英雄们从轨道飞船降落在星球表面任何选定地点的能力依然存在。例如,直接降落在之前精准消灭对手的敌方狙击手的背后。 游戏中没有职业划分,也没有“适合”个别战士的特定武器。装备可以根据具体情况选择,而不管角色的专长如何。这为每个用户尝试装备和武器库组合开辟了广泛的可能性。
独特的三维机动机制和无职业的自由装备系统使其在历史长河中保有一席之地。虽然画面老化且社区活跃度低,但其快节奏的科幻战斗爽感依然能在短时间内提供极大的娱乐价值,特别适合喜爱老派FPS和低配玩家的怀旧体验。
“《第八分队:偏见》是一款充满了遗憾与闪光点的作品。它就像是一辆动力澎湃但漆面剥落的旧跑车。在玩法机制上,它大胆地解构了传统FPS的阵地战,引入了令人惊叹的三维空间作战自由度;这种“哪里不打打哪里”的空投机制和全自由配枪系统,即便放在2024年来看,依然比许多拥有光追画面的现代射击游戏更具创意。然而,糟糕的画面维护、早已停运的服务器以及极度硬核的快节奏门槛,注定它只能是小众群体的心头好。如果你厌倦了慢节奏的战术模拟,想要找回那种纯粹、混乱、甚至有些荒谬的科幻射击快感,并且不介意忍受岁月的痕迹,那么这款游戏依然值得一试。它不是杰作,但绝对是一颗蒙尘的珍珠,记录了那个敢想敢做的FPS实验时代。”