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精致的像素美术、出色的Boss战设计和富有意义的道德抉择系统,使其成为复古风独立游戏中的一股清流。虽然内容体量偏小、养成系统薄弱,但84分的综合评价和93%的好评率证明了其品质。对于追求怀旧体验和轻度策略深度的玩家而言,这是近期最值得尝试的独立游戏之一。
“《剑与骨2》是一款优缺点鲜明的独立游戏,它用精致的像素美术、扎实的平台跳跃手感和富有深意的道德抉择系统,成功在拥挤的复古风市场中占据了一席之地。93%的好评率证明了玩家对这款作品的认可,如果你热衷于8/90年代的经典游戏氛围,或者正在寻找一款轻松但不失深度的平台动作游戏,那么它完全值得你掏出15美元的预算。但如果你追求的是浩大的世界观、复杂的角色养成或动辄上百小时的游玩时长,那么《剑与骨2》显然不是你的菜。这是一款有自己明确目标和受众的作品,它完成了自己的使命——让玩家在短暂的冒险中收获纯粹的快乐。”
《剑与骨2》的核心玩法建立在经典平台跳跃框架之上,却巧妙融入了角色扮演要素。战斗系统摒弃了传统ACT的复杂操作,转而采用格挡、跳跃与四系魔法相结合的战斗模式,这种设计降低了上手门槛,却保留了策略深度。每种法术都拥有独特的战术价值,玩家需要在Boss战和探索过程中灵活切换,而非无脑堆叠伤害。50余个任务关卡与6场Boss战役构成了游戏的主体内容,流程虽不算长,但每个阶段都设有值得探索的隐藏要素和道德抉择点。游戏最具争议也最吸引人的设计在于双结局系统——你的每一个决定都会影响贝伦尼斯的命运走向,这让本就薄弱的流程多了一层重复游玩的动力。然而,任务设计缺乏足够的谜题深度,平台跳跃部分的陷阱虽然致命,但解法往往趋于同质化,中后期容易产生疲劳感。
像素艺术在 indie 领域早已不是什么新鲜梗,但《剑与骨2》的美术质量显然经过了精心打磨。高迪亚王国的场景设计兼顾了童话般的梦幻感与黑暗势力入侵后的压抑氛围,色彩运用大胆却不失和谐,每个区域都拥有鲜明的视觉标识。角色动作虽然受限于2D像素的框架,却通过流畅的帧数过渡和表情变化赋予了贝伦尼斯足够的生命力。敌人设计同样出彩,6位Boss各具特色的攻击模式和视觉呈现堪称本作亮点。不客气地说,在同价位独立游戏中,《剑与骨2》的画面表现已属上乘。至于音效方面,复古风格的配乐与场景氛围高度契合,战斗时的音效反馈及时且有冲击力,唯一的遗憾是战斗音乐循环较快,长时间游玩可能会产生单调感。
《剑与骨 2》将玩家带入一个奇幻世界,在这里需要以经典平台跳跃游戏风格与敌人战斗并克服障碍。该游戏属于角色扮演冒险类型,风格模仿了80年代和90年代的复古项目。玩家需要在像素风格的关卡中穿行,在探索区域时,需要躲避致命陷阱并与袭击主角的怪物战斗。 《剑与骨 2》的故事事件将玩家带到高迪亚王国,一位名叫贝伦尼斯的英雄抵达此地。她手持盾牌和剑,对抗黑暗势力。战斗中玩家可以格挡对手攻击、跳跃以及使用魔法咒语(共有4种法术)。玩家需完成单人战役中的50多个任务,其中包含与6个危险Boss的对战。 在王国的冒险过程中,女孩将面临道德抉择。游戏中存在两种结局,玩家的决策会影响最终结果。该项目是前作的续集,讲述贝伦尼斯在第二章的冒险。玩家将遇到新敌人、探访独特地点,并探索被恐怖怪兽蹂躏的高迪亚童话之地。