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“综合来看,《驱魔人》是一款让人感到遗憾的作品。它拥有一个值得深挖的故事框架和创意概念,却因为贫乏的内容、粗糙的制作和糟糕的设计决策而功亏一篑。对于那些对驱魔题材有执念且预算充裕的玩家来说,它或许能提供短暂的消遣;但对于大多数恐怖游戏爱好者而言,市面上有太多更好的选择。《驱魔人》想要在恐怖游戏殿堂中占有一席之地,还需要进行大幅度的重制和内容扩充,而不是以目前这样的半成品形态推向市场。”
《驱魔人》的核心玩法围绕着探索、解谜和生存三个要素展开。玩家需要在黑暗的废弃房屋和周围茂密的丛林中收集线索、寻找钥匙和密码,逐步解锁新的区域推进剧情。游戏引入了道德选择系统,声称玩家的决策将导向两个不同的结局——正面或负面。按理说,这种设计应该为玩家提供重复游玩的动力,但实际体验却大相径庭。手电筒是玩家在黑暗环境中唯一的照明工具,这本应增强恐怖感,却因为缺乏物品高亮提示而变成了纯粹的折磨。玩家不得不在近乎全黑的环境中地毯式搜索散落的笔记和可交互物品,这种设计非但没有营造出预期的压迫感,反而因为频繁的卡关和重复劳动而消耗着玩家的耐心。解谜内容单调乏味,几乎可以预见性地归结为‘找到钥匙’和‘输入密码’两种模式,缺乏创意和巧思。游戏流程极短,多数玩家在2-3小时内即可通关,这对于一款售价超过50元的恐怖游戏而言,性价比实在难以恭维。
在音画表现方面,《驱魔人》的表现堪称灾难。游戏的画面质量与其定价形成了强烈的反差,场景建模粗糙、贴图质量低下,废弃房屋的内部空间显得空洞而缺乏细节。黑暗本应是恐怖游戏的利器,但在这里却成为了掩盖技术不足的遮羞布——当玩家不得不在伸手不见五指的环境中摸索前行时,很难判断这是有意为之的恐怖设计,还是开发团队在光照系统上的偷工减料。音效设计同样乏善可陈,除了偶尔能动的家具制造的一点惊悚效果外,整部作品在声音设计上几乎没有值得称道之处。恐怖氛围的营造本应依靠精湛的视听语言来调动玩家的情绪,而《驱魔人》却选择了一种简单粗暴的方式:用无边的黑暗和低劣的jump scare来吓唬玩家,效果适得其反。
《驱魔人》中的黑暗冒险让玩家有机会了解一个陷入危险处境的孤独者的故事。主角必须抵抗可怕恶魔的诡计,这个恶魔会追捕他并想尽一切办法杀死他。 该项目是一款第一人称恐怖冒险游戏,玩家需要在其中解决各种谜题和破解难题。用户将在黑暗的区域中移动,使用手电筒来观察环境。 在游玩《驱魔人》的过程中,用户将要在一片茂密丛林中央的一座废弃房屋区域内徘徊。玩家需要仔细探索周围的环境,在那里可以找到散落在地图上的信息笔记和可交互物品。必须解决谜题才能打开通往新区域的通道,并逐步推进剧情。 玩家的主要任务变成生存,同时见证名为大卫·林奎斯顿(David Linguiston)的主角的故事。主人公多年来研究魔法和驱魔术,直到收到玛格丽特·卡尼(Margaret Carney)的信。得知因访问梵蒂冈而发生的通灵问题后,大卫前去援助并决定净化这片土地上的恶魔。用户必须做出选择,这些选择会导致两个可用结局之一(正面或负面)。