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作为TRPG社区的数字化创作工具,《The RPG Engine》凭借高度可定制的编辑器与沉浸式的虚拟桌面体验,成功将传统跑团魅力移植至数字平台。84%的特别好评证明了核心用户对其的高度认可,尽管存在UI陈旧、缺乏新手引导等问题,但免费游玩策略与持续更新的诚意使其成为TRPG爱好者的必试之选。
“综合来看,《The RPG Engine》是一款'用户上限极高但下限同样极低'的独特产品。它不属于那种买来就能立刻获得快乐的'游戏',而更像是一套需要投入时间学习、创作并与朋友共同探索的'创作系统'。对于TRPG资深爱好者而言,它提供了超越物理桌面的无限可能;对于普通玩家,则可能因为过高的门槛而望而却步。84%的Steam好评率恰好印证了这一点——它精准服务着那群'愿意为热爱付出努力'的少数派。考虑到其免费游玩的定价策略与持续迭代的开发态度,这依然是一款值得所有TRPG拥趸尝试的诚意之作。”
《The RPG Engine》的核心魅力在于它提供了一套完整的'DM工具箱'。三维地图编辑器允许用户从零搭建游戏场景,从地形起伏到装饰物摆放,每一个细节都可精控;NPC迷你编辑器则能细致调整角色的外观、服装乃至表情,让曾经需要美术功底的捏人工作变得触手可及。更进阶的是环境动画、分镜脚本乃至镜头运镜系统的加入,这意味着创作者不再局限于文字叙述,而是可以像导演一样调度'过场动画'。在实际的跑团流程中,主持人承担着剧本设计、战斗模拟、物品分配等多重职责,而玩家则通过虚拟骰子、网格移动和棋子操控体验传统的'探索-战斗-升级'循环。这种'框架内创作+主持人主导'的模式,既保留了TRPG的叙事自由度,又借助数字化工具降低了物理限制带来的摩擦感。然而必须承认的是,这套系统的学习曲线相当陡峭——没有预设模板或新手引导,纯靠玩家自行探索编辑器的每个角落,对于习惯即开即玩的用户而言,初期体验堪称劝退。
作为一款工具类软件,《The RPG Engine》的视觉表现谈不上惊艳,但足够实用。编辑器界面保持了合理的专业感,工具栏布局逻辑清晰,只是某些子菜单的嵌套层级过深,容易让人迷失在选项海洋中。内置的资产库涵盖数千种物品模型,涵盖武器、装备、装饰品等常见品类,风格偏向西式魔幻,质量参差不齐但基本够用。得益于DirectX 11.1的支持,光照和阴影效果在三维场景中表现尚可,尤其是当主持人精心调校过环境氛围后,某些精心布置的战斗场景确实能呈现出不输独立游戏的视觉质感。值得一提的是,程序对网络连接的要求仅是'宽带互联网',这意味着只要网络稳定,即便是较复杂的战役也不会因延迟而破坏体验。
The RPG Engine 可以让桌面角色扮演游戏的爱好者们感到惊喜。开发者将自己的作品称为 Virtual Table Top。这个独立项目完全针对多人游戏。这个虚拟桌面配备了强大的编辑器。在这里可以创建自己的三维地图,摆放装饰,为对象上色,放置怪物、NPC 和战利品等等。对于 NPC 有专门的迷你编辑器。在那里可以详细调整外观和服装。可以添加和调整环境以及角色的动画,还可以制作分镜。不仅可以制作文字叙事,还可以制作视觉叙事,并设置相机在过场动画期间的行为。在这个游戏中有多达数千种物品。 值得注意的是,The RPG Engine 并不是一个用于创建完整独立视频游戏的引擎。它更像是一个构建工具,在框架内可以创建自己的世界,并与朋友作为游戏主持人进行游戏会话。在准备完成后,程序会创建一个服务器,并允许用户邀请其他用户加入并为他们进行战役。作为游戏主持人,用户可以构思剧本(包括故事情节、背景设定和世界观),模拟战斗情况,指定角色作为参与者,为他们的英雄添加和删除物品(包括武器)。游戏性也是有的。玩家投掷虚拟骰子,在网格上移动自己的冒险者棋子,探索地点,与怪物战斗,寻找更贵重的装备,升级等等。而作为游戏主持人的用户则监控他们在想象中的冒险中的行为,并为同伴们带来新的惊喜。